Risultato della query

Colori: Terra, esclusi Bianco e Blu e Nero e Rosso e Verde   Espansione: Giuramento dei Guardiani  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Coste SconosciuteLATerran/aTAP: Aggiungi U.

1, TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

(Ult.Agg.: 2018-06-23)
THS 229 (C)
OGW 181 (C)
XLN 259 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Crocevia CorrottoLATerran/aTAP: Aggiungi U. (U rappresenta mana incolore.)

TAP, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia con vacuità.

(Ult.Agg.: 2018-05-16)
OGW 169 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DistesaLATerra basen/aTAP: Aggiungi U.
(Ult.Agg.: 2018-06-25)
OGW 183 (LA)
OGW 184 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distesa TranquillaLATerran/aLa Distesa Tranquilla entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi V o B.

(Ult.Agg.: 2018-06-21)
OGW 180 (NC)
AER 189 (C)
AKH 286 (C)
C17 286 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distese di CenereLATerran/aLe Distese di Cenere entrano nel campo di battaglia TAPpate.

TAP: Aggiungi N o R.

(Ult.Agg.: 2018-05-13)
OGW 168 (NC)
AKH 280 (C)
HOU 209 (C)
C17 241 (NC)
RIX 205 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fiume SerpeggianteLATerran/aIl Fiume Serpeggiante entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi B o L.

(Ult.Agg.: 2018-06-04)
OGW 173 (NC)
AKH 283 (C)
DOM 274 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fumarola VaganteLATerran/aLa Fumarola Vagante entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi L o R.

2LR: Fino alla fine del turno, la Fumarola Vagante diventa una creatura Elementale 1/4 blu e rossa con "0: Scambia la forza e la costituzione di questa creatura fino alla fine del turno". È ancora una terra.

(Ult.Agg.: 2018-06-25)
OGW 182 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gola BoscosaLATerran/aLa Gola Boscosa entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi R o V.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
OGW 179 (NC)
AKH 285 (C)
DOM 279 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Guglie a SpilloLATerran/aLe Guglie a Spillo entrano nel campo di battaglia TAPpate.

TAP: Aggiungi R o B.

2RB: Le Guglie a Spillo diventano una creatura Elementale 2/1 rossa e bianca con doppio attacco fino alla fine del turno. Sono ancora una terra.

(Ult.Agg.: 2018-06-05)
OGW 175 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Insediamento della ResistenzaLATerran/aTAP: Aggiungi U. (U rappresenta mana incolore.)

TAP, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

(Ult.Agg.: 2018-05-28)
OGW 172 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Macerie di Portale MarinoLATerran/aTAP: Aggiungi U. (U rappresenta mana incolore.)

2U, TAP: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se non hai carte in mano.

(Ult.Agg.: 2018-06-11)
OGW 177 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ossario SommersoLATerran/aL'Ossario Sommerso entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi L o N.

(Ult.Agg.: 2018-06-13)
OGW 178 (NC)
AER 194 (C)
AKH 284 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pantano SibilanteLATerran/aIl Pantano Sibilante entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi N o V.

1NV: Il Pantano Sibilante diventa una creatura Elementale 2/2 nera e verde con tocco letale fino alla fine del turno. È ancora una terra.

(Ult.Agg.: 2018-05-28)
OGW 171 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pozza a SpecchioLATerran/aLa Pozza a Specchio entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi U.

2U, TAP, Sacrifica la Pozza a Specchio: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

4U, TAP, Sacrifica la Pozza a Specchio: Crea una pedina che è una copia di una creatura bersaglio che controlli.

(Ult.Agg.: 2018-06-04)
OGW 174 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rovine di Oran-RiefLATerran/aLe Rovine di Oran-Rief entrano nel campo di battaglia TAPpate.

TAP: Aggiungi U.
(U rappresenta mana incolore.)

TAP: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura incolore bersaglio che è entrata nel campo di battaglia in questo turno.

(Ult.Agg.: 2018-06-11)
OGW 176 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sega d'OssoLA0Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +1/+0.

Equipaggiare 1
(1: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
CX 135 (C)
OGW 161 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vestigio SgretolatoLATerran/aIl Vestigio Sgretolato entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando il Vestigio Sgretolato entra nel campo di battaglia, aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

TAP: Aggiungi U.
(U rappresenta mana incolore.)
(Ult.Agg.: 2018-05-17)
OGW 170 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda

Carte visualizzate: 17 su 17 (0.021538 secondi) - 22/07/2018 09:46:04

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