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Espansione: Modern Masters 2017  

1

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Gabbia del BecchinoIN1Artefatton/aLe carte creatura non possono entrare nel campo di battaglia dai cimiteri o dai grimori.

I giocatori non possono lanciare magie dai cimiteri o dai grimori.

(Ult.Agg.: 2017-07-08)
DKA 149 (R)
MM3 221 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Matrice SmorzanteIN3Artefatton/aLe abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono essere attivate a meno che siano abilità di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
MR 161 (R)
MM3 218 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo AzoriusIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi BL alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
DI 159 (C)
MM3 215 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo BorosIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi RB alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 255 (C)
CMD 243 (C)
C15 247 (C)
MM3 217 (NC)
C17 205 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo di SelesnyaIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi VB alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 270 (C)
CMD 258 (C)
C13 257 (C)
MM3 226 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo DimirIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi LN alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 260 (C)
CMD 246 (C)
MM3 219 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo GolgariIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi NV alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 262 (C)
CMD 249 (C)
C15 255 (C)
MM3 220 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo GruulIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi RV alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GP 150 (C)
CMD 250 (C)
MM3 222 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo IzzetIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi LR alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GP 152 (C)
CMD 252 (C)
C15 256 (C)
MM3 223 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo OrzhovIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi BN alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GP 155 (C)
CMD 255 (C)
C15 262 (C)
MM3 224 (NC)
C17 219 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo RakdosIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi NR alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
DI 165 (C)
CMD 257 (C)
MM3 225 (NC)
C17 221 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo SimicIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi VL alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
DI 166 (C)
CMD 259 (C)
C13 258 (C)
C15 266 (C)
MM3 227 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Collare del BasiliscoIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha legame vitale e tocco letale.

Equipaggiare 2

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
WWK 122 (R)
MM3 216 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Angelo della RestaurazioneBI3BCreatura - Angelo3/4Lampo

Volare

Quando l'Angelo della Restaurazione entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una creatura non Angelo bersaglio che controlli, poi rimettere quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
AVR 032 (R)
MM3 020 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Angelo StoicoMU1VBLCreatura - Angelo3/4Volare, cautela

I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il loro STAP.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
SA 199 (R)
MM3 190 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giuntatore di SensoriBI4BCreatura - Artefice1/1Quando il Giuntatore di Sensori entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.

Le creature Golem che controlli hanno cautela.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
NPH 022 (C)
MM3 023 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giuntatore VitaleVE3VCreatura - Artefice Umano1/1Quando il Giuntatore Vitale entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.

1: Rigenera un Golem bersaglio che controlli.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
NPH 126 (NC)
MM3 145 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giuntatrice di AliBL3LCreatura - Artefice Umano1/1Quando la Giuntatrice di Ali entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.

Le creature Golem che controlli hanno volare.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
NPH 050 (NC)
MM3 057 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giuntatrice di LameBI2BCreatura - Artefice Umano1/1Quando la Giuntatrice di Lame entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.

Le creature Golem che controlli hanno attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
NPH 004 (R)
MM3 003 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mastro GiuntatoreBI3BCreatura - Artefice Umano1/1Quando il Mastro Giuntatore entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Golem 3/3 incolore.

Le creature Golem che controlli prendono +1/+1.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
NPH 016 (NC)
MM3 015 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ombra di MorteNENCreatura - Avatar13/13L'Ombra di Morte prende -X/-X, dove X è pari ai tuoi punti vita.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
WWK 057 (R)
MM3 064 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Behemoth dagli Zoccoli CratericiVE5VVVCreatura - Bestia5/5Rapidità

Quando il Behemoth dagli Zoccoli Craterici entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature che controlli.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
AVR 172 (M)
MM3 122 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Corno del MassacroVE2VCreatura - Bestia3/2Impeto sanguinario - V, Scarta il Corno del Massacro: Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GTC 134 (C)
MM3 136 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Furia del Clan GhorMU2RVCreatura - Bestia4/4Travolgere

Impeto sanguinario - RV, Scarta la Furia del Clan Ghor: Una creatura attaccante bersaglio prende +4/+4 e ha travolgere fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GTC 167 (NC)
MM3 165 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Thoctar LanutoMURVBCreatura - Bestia5/4
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
SA 209 (NC)
MM3 203 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ThragtuskVE4VCreatura - Bestia5/3Quando il Thragtusk entra nel campo di battaglia, guadagni 5 punti vita.

Quando il Thragtusk lascia il campo di battaglia, crea una pedina creatura Bestia 3/3 verde.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
M13 193 (R)
MM3 143 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliera ScortataBI2BCreatura - Cavaliere Umano2/2Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)

Quando la Cavaliera Scortata entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
M13 005 (C)
MM3 001 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cavaliere GiovaneBI1BCreatura - Cavaliere Umano2/1Attacco improvviso
(Ult.Agg.: 2017-04-26)
FO 143 (C)
10 062 (C)
MM3 029 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lanciere di HanweirRO2RCreatura - Cavaliere Umano2/2Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)

Fintanto che il Lanciere di Hanweir è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
AVR 138 (C)
MM3 097 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Legionario Cavaliere dei CieliMU1RBCreatura - Cavaliere Umano2/2Volare, rapidità
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 232 (C)
GTC 197 (C)
MM3 184 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Esarca SeppellitoreNE2NNCreatura - Chierico2/2Quando l'Esarca Seppellitore entra nel campo di battaglia, scegli uno -
  • Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
  • Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.

  • (Ult.Agg.: 2017-04-24)
    NPH 059 (NC)
    MM3 068 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Centauro GuaritoreMU1VBCreatura - Chierico Centauro3/3Quando il Centauro Guaritore entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 148 (C)
    MM3 156 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esattore di PeccatiMU1BNCreatura - Chierico Umano2/1Quando l'Esattore di Peccati entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta istantaneo o stregoneria da quella mano ed esilia quella carta.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 103 (NC)
    MM3 183 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guardiano dell'AnimaBIBCreatura - Chierico Umano1/1Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ES 021 (C)
    9E 046 (NC)
    10 044 (NC)
    M10 034 (C)
    MM3 024 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Protettore dell'UrbeBI4BBCreatura - Chierico Umano1/1Quando il Protettore dell'Urbe entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 027 (NC)
    MM3 027 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Agente delle MaschereMU3BNCreatura - Consigliere Umano2/3All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GP 100 (NC)
    MM3 149 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Demone della ProfanazioneNE2NNCreatura - Demone6/6Volare

    All'inizio di ogni combattimento, qualsiasi avversario può sacrificare una creatura. Se un giocatore lo fa, TAPpa il Demone della Profanazione e metti un segnalino +1/+1 su di esso.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 063 (R)
    MM3 066 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Demone EstrattoreNE4NNCreatura - Demone5/5Volare

    Ogniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio.

    Dissotterrare 2N
    (2N: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    CX 044 (R)
    CMD 081 (R)
    C15 124 (R)
    MM3 069 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    CavalcainfernoRO2RRCreatura - Diavolo3/3Rapidità

    Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, il Cavalcainferno infligge 1 danno al giocatore in difesa.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DKA 093 (R)
    MM3 098 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Diavolo FustigatoreRO4RCreatura - Diavolo3/3Quando il Diavolo Fustigatore entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

    Dissotterrare 2R
    (2R: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 113 (NC)
    MM3 111 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sorvegliante delle GuglieBL4LCreatura - Draghetto3/3Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

    Volare

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    NPH 046 (C)
    MM3 052 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Drago della NidiataMU3NRVCreatura - Drago4/4Volare

    Quando il Drago della Nidiata entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Drago 4/4 rossa con volare.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 160 (R)
    MM3 153 (R)
    C17 165 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Oracolo AcciambellatoMUVLCreatura - Druido Elfo Serpente1/1Quando l'Oracolo Acciambellato entra nel campo di battaglia, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DI 107 (C)
    C15 213 (C)
    MM3 157 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guizzo IncorporeoBI1BBCreatura - Elementale3/1Volare

    Quando il Guizzo Incorporeo entra nel campo di battaglia, esilia un altro permanente bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    EV 006 (NC)
    C13 013 (NC)
    C14 071 (NC)
    MM3 006 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tempio ViaggiatoreMU1VBCreatura - Elementale*/*La forza e la costituzione del Tempio Viaggiatore sono pari al numero di creature che controlli.

    Ogniqualvolta il Tempio Viaggiatore infligge danno da combattimento a un giocatore, popola.
    (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 209 (R)
    MM3 202 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Voce della RinascitaMUVBCreatura - Elementale2/2Ogniqualvolta un avversario lancia una magia durante il tuo turno o quando la Voce della Rinascita muore, crea una pedina creatura Elementale verde e bianca con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di creature che controlli".
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 114 (M)
    MM3 200 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ranger SilvanaVE1VCreatura - Esploratore Elfo1/1Quando la Ranger Silvana entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M11 198 (C)
    C14 216 (C)
    MM3 140 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Guida GoblinRORCreatura - Esploratore Goblin2/2Rapidità

    Ogniqualvolta la Guida Goblin attacca, il giocatore in difesa rivela la prima carta del suo grimorio. Se è una carta terra, quel giocatore la aggiunge alla sua mano.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 126 (R)
    MM3 096 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fante ArtigliatoMU1BLCreatura - Esploratore Uccello2/3Volare
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AR 014 (C)
    MM3 192 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Coppia di VedetteBL2LCreatura - Esploratore Umano2/1Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)

    Fintanto che la Coppia di Vedette è abbinata a un'altra creatura, ognuna di quelle creature ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un avversario, pesca una carta".

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 080 (NC)
    MM3 053 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ogre EvasoNE3NCreatura - Farabutto Ogre4/4Difensore

    L'Ogre Evaso può attaccare come se non avesse difensore fintanto che controlli un Cancello.


    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 072 (C)
    MM3 080 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vampiro AristocraticoNE2NCreatura - Farabutto Vampiro2/2Sacrifica una creatura: Il Vampiro Aristocratico prende +2/+2 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M10 117 (C)
    MM3 086 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maaka della Zona di MacerieRO3RCreatura - Felino3/3Impeto sanguinario - R, Scarta il Maaka della Zona di Macerie: Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 038 (C)
    MM3 109 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Negriero di GrixisNE5NCreatura - Gigante Zombie4/4Quando il Negriero di Grixis lascia il campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.

    Dissotterrare 3N
    (3N: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    CX 046 (NC)
    MM3 074 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mogg TirapiediRO1RCreatura - Goblin3/3I Mogg Tirapiedi non possono attaccare o bloccare da soli.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    FO 070 (C)
    M13 143 (C)
    MM3 102 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Giullare delle PunteMUNRCreatura - Guerriero Goblin3/1Rapidità
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 106 (NC)
    MM3 188 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spriggan AffamatoVE2VCreatura - Guerriero Goblin1/1Travolgere

    Ogniqualvolta lo Spriggan Affamato attacca, prende +3/+3 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SM 120 (C)
    MM3 129 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tedoforo di Bottone FangosoRO2RCreatura - Guerriero Goblin1/1Quando il Tedoforo di Bottone Fangoso muore, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    LO 185 (C)
    PC2 049 (C)
    MM3 104 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Gladiatore del MassacroMU2NRCreatura - Guerriero Scheletro4/2Ogniqualvolta una creatura blocca, il controllore della creatura perde 1 punto vita.

    1NR: Rigenera il Gladiatore del Massacro.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 061 (NC)
    MM3 155 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Reclute ZelantiRO4RCreatura - Guerriero Umano3/3Rapidità

    Quando le Reclute Zelanti entrano nel campo di battaglia, prendi il controllo di un permanente bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quel permanente. Ha rapidità fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 166 (R)
    MM3 116 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Immagine FantasmaBL1LCreatura - Illusione0/0Puoi far entrare l'Immagine Fantasma nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che è un'Illusione in aggiunta ai suoi altri tipi e ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala".
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M12 072 (R)
    MM3 046 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Scarabeo NecroforoNENCreatura - Insetto1/1Ogniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Scarabeo Necroforo.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ROE 117 (R)
    MM3 078 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cucciolo di KrakenBLLCreatura - Kraken0/4
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 050 (C)
    M13 058 (C)
    MM3 042 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Divora Cieli SimicMU5VLCreatura - Leviatano6/6Volare

    Travolgere

    Velo
    (Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DI 130 (R)
    CMD 226 (R)
    MM3 182 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    TarmogoyfVE1VCreatura - Lhurgoyf*/1+*La forza del Tarmogoyf è pari al numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    FS 153 (R)
    MM3 141 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Thrinax dei GermogliMUNRVCreatura - Lucertola3/3Quando il Thrinax dei Germogli muore, crea tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 197 (NC)
    C13 219 (NC)
    MM3 189 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mago Combattente SpinologoVE2VCreatura - Mago Elfo2/2Potenziamento R e/o B

    Quando il Mago Combattente Spinologo entra nel campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento R, il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

    Quando il Mago Combattente Spinologo entra nel campo di battaglia, se è stato pagato il costo di potenziamento B, distruggi un artefatto bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    PS 094 (NC)
    TH 087 (S)
    MM3 142 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Elettromante GoblinMULRCreatura - Mago Goblin2/2Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 163 (C)
    C15 220 (C)
    MM3 166 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Strega della Prateria BrumosaMU1BLCreatura - Mago Kithkin1/12BL: Esilia una creatura bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SM 144 (NC)
    C13 230 (NC)
    MM3 210 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Censore BorosMURBRBRBCreatura - Mago Minotauro3/3Ogniqualvolta viene inflitto danno al Censore Boros, esso infligge altrettanti danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

    RB: Il Censore Boros ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 215 (R)
    MM3 206 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Augure di BolasBL1LCreatura - Mago Tritone1/3Quando l'Augure di Bolas entra nel campo di battaglia, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M13 043 (NC)
    C13 030 (NC)
    MM3 030 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Creatore di AliBLLCreatura - Mago Umano1/1Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)

    Fintanto che il Creatore di Ali è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno volare.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 083 (C)
    MM3 058 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Custode dell'AbissoNE1NCreatura - Mago Umano2/1Quando il Custode dell'Abisso entra nel campo di battaglia, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    TS 123 (C)
    MM3 081 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Delegata delle AssoluzioniMUBLCreatura - Mago Umano2/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

    Quando la Delegata delle Assoluzioni entra nel campo di battaglia, puoi far tornare un'altra creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 065 (C)
    MM3 159 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Maga AzzurraBL1LCreatura - Mago Umano2/13L: Pesca una carta.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M12 045 (NC)
    C14 098 (NC)
    MM3 031 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mago della Gilda di Sol-DimoraMURBCreatura - Mago Umano2/21RB: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

    2RB: Crea una pedina creatura Soldato 1/1 rossa e bianca con rapidità.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 200 (NC)
    MM3 191 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mago LanciorapidoBL1LCreatura - Mago Umano2/1Lampo

    Quando il Mago Lanciorapido entra nel campo di battaglia, una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana.
    (Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 078 (R)
    MM3 050 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Oracolo di Portale MarinoBL2LCreatura - Mago Umano1/3Quando l'Oracolo di Portale Marino entra nel campo di battaglia, guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ROE 085 (C)
    C14 124 (C)
    MM3 048 (C)
    C17 092 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esperto di CadaveriNE4NCreatura - Mago Zombie3/3Quando l'Esperto di Cadaveri entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura e metterla nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

    Dissotterrare 3N
    (3N: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 068 (NC)
    MM3 061 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Melma MangiacarogneVE1VCreatura - Melma2/2V: Esilia una carta bersaglio da un cimitero. Se era una carta creatura, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Mangiacarogne e guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    CMD 170 (R)
    M14 195 (R)
    MM3 134 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Missionario SolitarioBI1BCreatura - Monaco Kor2/1Quando il Missionario Solitario entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ROE 034 (C)
    MM3 014 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rhox Monaco BattaglieroMUVBLCreatura - Monaco Rinoceronte3/4Legame vitale
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 188 (NC)
    MM3 180 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pellegrino di AvacynVEVCreatura - Monaco Umano1/1TAP: Aggiungi B alla tua riserva di mana.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 170 (C)
    MM3 119 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Muro di DiniegoMU1BLCreatura - Muro0/8Difensore, volare, velo
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AR 016 (NC)
    CMD 237 (NC)
    MM3 201 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Muro di GeloBL1LLCreatura - Muro0/7Difensore

    Ogniqualvolta il Muro di Gelo blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

    (Ult.Agg.: 2017-04-26)
    M10 080 (NC)
    M11 079 (NC)
    PC2 028 (NC)
    M14 078 (NC)
    M15 083 (NC)
    MM3 056 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Orrore di DinrovaMU4LNCreatura - Orrore4/4Quando l'Orrore di Dinrova entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario, poi quel giocatore scarta una carta.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 155 (NC)
    MM3 160 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Gemello CattivoMU2LNCreatura - Polimorfo0/0Puoi far entrare nel campo di battaglia il Gemello Cattivo come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che ha "LN, TAP: Distruggi una creatura bersaglio con lo stesso nome di questa creatura".
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 212 (R)
    MM3 162 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Filatrice ArachnusVE5VCreatura - Ragno5/7Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)

    TAPpa un Ragno STAPpato che controlli: Passa in rassegna il tuo cimitero e/o grimorio per una carta chiamata Ragnatela Arachnus e mettila sul campo di battaglia assegnata a una creatura bersaglio. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M12 162 (R)
    MM3 117 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ragno della PenombraVE2VVCreatura - Ragno2/4Raggiungere

    Quando il Ragno della Penombra muore, crea una pedina creatura Ragno 2/4 nera con raggiungere.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    TS 210 (C)
    CMD 167 (C)
    PC2 073 (C)
    MM3 131 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sciamano del SonaglioRO3RCreatura - Sciamano Goblin2/2All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi far prendere +2/+0 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ROE 136 (C)
    MM3 089 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sciamano della PiraRO2RCreatura - Sciamano Goblin3/1Impeto sanguinario - 1R, Scarta lo Sciamano della Pira: Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno.

    Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, se lo Sciamano della Pira è nel tuo cimitero, puoi pagare 3. Se lo fai, riprendi in mano lo Sciamano della Pira.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 036 (R)
    MM3 106 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stregone di MangiastracciMU1RVCreatura - Sciamano Goblin2/1RV: Ogni creatura bloccata prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SM 220 (NC)
    MM3 212 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Bombardiere KathariMU1NRCreatura - Sciamano Uccello2/2Volare

    Quando il Bombardiere Kathari infligge danno da combattimento a un giocatore, crea due pedine creatura Goblin 1/1 rosse e sacrifica il Bombardiere Kathari.

    Dissotterrare 3NR
    (3NR: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della sottofase finale se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AR 041 (C)
    MM3 172 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Battitore di UlvenwaldVEVCreatura - Sciamano Umano1/11V, TAP: Una creatura bersaglio che controlli lotta con un'altra creatura bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2017-04-26)
    AVR 200 (R)
    MM3 144 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cultista SkirsdagRO2RRCreatura - Sciamano Umano2/2R, TAP, Sacrifica una creatura: La Cultista Skirsdag infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 163 (NC)
    MM3 112 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Emissaria di Brucia-AlberoMURVRVCreatura - Sciamano Umano2/2Quando l'Emissaria di Brucia-Albero entra nel campo di battaglia, aggiungi RV alla tua riserva di mana.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 216 (NC)
    MM3 207 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pungolatore di VithiaRO2RCreatura - Sciamano Umano0/1TAP: Il Pungolatore di Vithia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

    Dissotterrare 1R
    (1R: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 120 (C)
    MM3 115 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Vampiro Falco NotturnoNE1NNCreatura - Sciamano Vampiro2/3Volare, tocco letale, legame vitale
    (Ult.Agg.: 2017-04-26)
    ZEN 116 (NC)
    CMD 106 (NC)
    M13 112 (NC)
    C13 097 (NC)
    MM3 087 (NC)
    C17 129 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cobra IncappucciatoVE1VCreatura - Serpente2/21V: Il Cobra Incappucciato ha raggiungere fino alla fine del turno.

    1V: Il Cobra Incappucciato ha tocco letale fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2017-04-23)
    NPH 108 (C)
    MM3 123 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esperta Uncinata KorBI2BCreatura - Soldato Kor2/2Quando l'Esperta Uncinata Kor entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 020 (C)
    MM3 010 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pescatrice Volante KorBI1BCreatura - Soldato Kor2/3Volare

    Quando la Pescatrice Volante Kor entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 023 (C)
    MM3 011 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Disciplinato di GideonBIBCreatura - Soldato Umano1/1B, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M12 018 (C)
    MM3 007 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ranger di EosBI3BCreatura - Soldato Umano3/2Quando il Ranger di Eos entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 021 (R)
    MM3 019 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trombettiere RombosuonoMURBCreatura - Soldato Umano2/1TAP: Una creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RA 235 (C)
    MM3 195 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spettro dell'AbissoNE2NNCreatura - Spettro2/3Volare

    Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    EG 001 (NC)
    5E 002 (NC)
    6E 110 (NC)
    7E 116 (NC)
    8E 117 (NC)
    MM3 059 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spettro di SedraxisMULNRCreatura - Spettro3/2Volare

    Ogniqualvolta lo Spettro di Sedraxis infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.

    Dissotterrare 1N
    (1N: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare i campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 192 (R)
    MM3 181 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Navigatore InfallibileBL4LLCreatura - Spirito5/5Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)

    Fintanto che il Navigatore Infallibile è abbinato a un'altra creatura, ognuna di quelle creature ha "1L: Esilia questa creatura, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo".

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 047 (R)
    MM3 036 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rusalka UstionataRORCreatura - Spirito1/1R, Sacrifica una creatura: La Rusalka Ustionata infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GP 074 (NC)
    MM3 110 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Corvo della NebbiaBL2LLCreatura - Uccello2/2Volare

    Quando il Corvo della Nebbia entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 067 (C)
    MM3 043 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Moa dal Becco di BronzoMU2VBCreatura - Uccello2/2Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Moa dal Becco di Bronzo prende +3/+3 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 060 (NC)
    MM3 152 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Aristocratica FalkenrathMU2NRCreatura - Vampiro4/1Volare, rapidità

    Sacrifica una creatura: L'Aristocratica Falkenrath guadagna indistruttibile fino alla fine del turno. Se la creatura sacrificata era un Umano, metti un segnalino +1/+1 sull'Aristocratica Falkenrath.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DKA 138 (M)
    MM3 163 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    MoroiiMU2LNCreatura - Vampiro4/4Volare

    All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RA 216 (NC)
    MM3 173 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Nobile FalkenrathNE3NCreatura - Vampiro2/2Volare

    Ogniqualvolta il Nobile Falkenrath o un'altra creatura muore, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 100 (NC)
    MM3 070 (C)
    C17 113 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Wurm Putrescente GolgariMU3NVCreatura - Wurm Zombie5/4N, Sacrifica una creatura: Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RA 210 (C)
    MM3 168 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Zombie di FeccioramaNE1NCreatura - Zombie2/1Dissotterrare N (N: Rimetti questa carta dal tuo cimitero sul campo di battaglia. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 074 (C)
    MM3 067 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Zombie RosicanteNE1NCreatura - Zombie1/31N, Sacrifica una creatura: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M14 099 (NC)
    MM3 071 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Gargoyle della TorreMU1BLNCreatura Artefatto - Gargoyle4/4Volare
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 205 (NC)
    C13 223 (NC)
    MM3 196 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Linvala, Custode del SilenzioBI2BBCreatura Leggendaria - Angelo3/4Volare

    Le abilità attivate delle creature controllate dai tuoi avversari non possono essere attivate.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ROE 033 (M)
    MM3 013 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Obzedat, Concilio FantasmaMU1BBNNCreatura Leggendaria - Consigliere Spirito5/5Quando Obzedat, Concilio Fantasma entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.

    All'inizio della tua sottofase finale, puoi esiliare Obzedat. Se lo fai, rimettilo sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio del tuo prossimo mantenimento. Ha rapidità.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 182 (M)
    MM3 176 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    GriselbrandNE4NNNNCreatura Leggendaria - Demone7/7Volare, legame vitale

    Paga 7 punti vita: Pesca sette carte.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 106 (M)
    MM3 072 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Niv-Mizzet, DracogenioMU2LLRRCreatura Leggendaria - Mago Drago5/5Volare

    Ogniqualvolta Niv-Mizzet, Dracogenio infligge danno a un giocatore, puoi pescare una carta.

    LR: Niv-Mizzet, Dracogenio infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 183 (M)
    MM3 175 (R)
    C17 184 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Venser, Plasmatore SapienteBL2LLCreatura Leggendaria - Mago Umano2/2Lampo

    Quando Venser, Plasmatore Sapiente entra nel campo di battaglia, fai tornare una magia o un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.

    (Ult.Agg.: 2017-04-26)
    FS 046 (R)
    MM3 055 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Zur l'IncantatoreMU1BLNCreatura Leggendaria - Mago Umano1/4Volare

    Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla sul campo di battaglia. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    OG 135 (R)
    MM3 204 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Larva, la Madre RazziatriceMU4RVRVCreatura Leggendaria - Sciamano Goblin3/3Quando Larva, la Madre Razziatrice entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Guerriero Goblin 1/1 rosse e verdi.

    Ogni magia istantaneo o stregoneria verde o rossa che lanci ha cospirare.
    (Mentre lanci la magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere dei nuovi bersagli per la copia.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SM 223 (R)
    MM3 214 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Olivia VoldarenMU2NRCreatura Leggendaria - Vampiro3/3Volare

    1R: Olivia Voldaren infligge 1 danno a un'altra creatura bersaglio. Quella creatura diventa un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi. Metti un segnalino +1/+1 su Olivia Voldaren.

    3NN: Prendi il controllo di un Vampiro bersaglio fintanto che controlli Olivia Voldaren.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 215 (M)
    MM3 177 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ascensione del PiromanteRO1RIncantesimon/aOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Piromante.

    Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria mentre l'Ascensione del Piromante ha due o più segnalini ricerca, puoi copiare quella magia.

    Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 143 (R)
    MM3 108 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Assalto GoblinRO2RIncantesimon/aAll'inizio del tuo mantenimento, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa con rapidità.

    Le creature Goblin attaccano in ogni combattimento, se possono farlo.

    (Ult.Agg.: 2017-09-30)
    SA 101 (R)
    MM3 095 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Canto di Guerra GruulMU2RVIncantesimon/aLe creature attaccanti che controlli prendono +1/+0 e hanno minacciare.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 075 (NC)
    MM3 170 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Germinazione GolgariMU1NVIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RA 209 (NC)
    MM3 167 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Inno di GeaVE1VVIncantesimon/aLe creature che controlli prendono +1/+1.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    PC 147 (R)
    MM3 127 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Luna InsanguinataRO2RIncantesimon/aLe terre non base sono Montagne.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    OS 008 (R)
    CH 017 (NC)
    8E 178 (R)
    9E 176 (R)
    MM3 090 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Seduta SpiriticaBI2BBIncantesimon/aAll'inizio di ogni mantenimento, puoi esiliare una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quella carta tranne che è uno Spirito in aggiunta agli altri suoi tipi. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DKA 020 (R)
    MM3 022 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sigillo dei PrimordiVE1VIncantesimon/aSacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    PC 153 (C)
    MM3 135 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sigillo del DestinoNE2NIncantesimon/aSacrifica il Sigillo del Destino: Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    NM 070 (C)
    DI 053 (C)
    C15 135 (C)
    MM3 083 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Silenzio di PietraBI1BIncantesimon/aLe abilità attivate degli artefatti non possono essere attivate.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 036 (R)
    MM3 025 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Virtù IntoccabileBI1BIncantesimon/aLe pedine creatura che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 019 (NC)
    MM3 009 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Abilità da Testa CaldaRO1RIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata prende +3/+0 e ha minacciare.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 098 (C)
    MM3 099 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Coraggio InflessibileMU1VBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere e legame vitale.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 111 (NC)
    MM3 197 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dono di OrzhovaMU1BNBNIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata prende +1/+1 e ha volare e legame vitale.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 219 (NC)
    MM3 209 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Estorsione all'AnimaMU2LNIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    Controlli la creatura incantata.

    Scarta due carte: Il controllore dell'Estorsione all'Anima la sacrifica, poi pesca due carte. Solo gli avversari possono attivare questa abilità.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 198 (R)
    MM3 186 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pugni di FerroboscoVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    Quando i Pugni di Ferrobosco entrano nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.

    La creatura incantata ha travolgere.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RA 164 (C)
    CMD 156 (C)
    MM3 126 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ragnatela ArachnusVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

    La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.

    All'inizio della sottofase finale, se la forza della creatura incantata è pari o superiore a 4, distruggi la Ragnatela Arachnus.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M12 163 (C)
    MM3 118 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Alchimia ProibitaBL2LIstantaneon/aGuarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.

    Flashback 6N
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 055 (C)
    MM3 038 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Antico RancoreRO1RIstantaneon/aDistruggi un artefatto bersaglio.

    Flashback V
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    TS 143 (C)
    ISD 127 (C)
    MM3 088 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Bandire a ForzaBI5BIstantaneon/aMetti un artefatto, una creatura o un incantesimo bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario.

    Miracolo B
    (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 007 (NC)
    MM3 002 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Collera TonanteRO4RRIstantaneon/aLa Collera Tonante infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

    Miracolo R
    (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 160 (NC)
    MM3 113 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Controparte GhignanteBL1LLIstantaneon/aCrea una pedina che è una copia di una creatura bersaglio che controlli.

    Flashback 5LL
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 046 (R)
    C14 100 (R)
    MM3 032 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Crescita DilanianteMUVBVBIstantaneon/aDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio, poi popola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 223 (C)
    MM3 211 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Deterioramento ImprovvisoMUNVIstantaneon/aIl Deterioramento Improvviso non può essere neutralizzato da magie o abilità.

    Distruggi un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 141 (R)
    MM3 146 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Difese delle RadiciBI2BIstantaneon/aPopola. Le creature che controlli guadagnano indistruttibile fino alla fine del turno. (Per popolare, crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.)
    (Ult.Agg.: 2017-04-26)
    RTR 019 (C)
    MM3 021 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    DinamocaricaRORIstantaneon/aUna creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno.

    Sovraccarico 2R
    (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 092 (C)
    MM3 094 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Distorsione StrazianteMULNIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.

    Una creatura bersaglio prende -0/-3 fino alla fine del turno.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 153 (C)
    MM3 150 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Doni Mai DatiBL3LIstantaneon/aPassa in rassegna il tuo grimorio per quattro carte aventi nomi differenti e rivelale. L'avversario bersaglio sceglie due di quelle carte. Metti le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le altre. Poi rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    CK 062 (R)
    MM3 040 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esplosione di MagmaRO1RIstantaneon/aL'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Profetizza 2.
    (Ult.Agg.: 2017-04-25)
    FD 073 (NC)
    THS 128 (NC)
    MM3 100 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Follia di TrivelleMU1NRIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +4/-4 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 144 (C)
    MM3 151 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Forza nel NumeroVE1VIstantaneon/aFino alla fine del turno, una creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    TS 224 (C)
    MM3 138 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Fremito SpettraleBL2LIstantaneon/aEsilia due artefatti, creature e/o terre bersaglio che controlli, poi rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il tuo controllo.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 057 (C)
    MM3 039 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Gelo InvalidanteBL2LIstantaneon/aTAPpa una creatura bersaglio. Quel permanente non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 046 (C)
    KTK 035 (C)
    MM3 034 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Genesi MisticaMU2VLLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio. Crea una pedina creatura Melma X/X verde, dove X è il costo di mana convertito di quella magia.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 180 (R)
    MM3 174 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Insegnamenti MisticiBL3LIstantaneon/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

    Flashback 5N

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    TS 069 (C)
    MM3 044 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Intermittenza MomentaneaBI1BIstantaneon/aEsilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.

    Flashback 3L
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala).
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    TS 029 (C)
    MM3 016 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Liberazione del DruidoVE1VIstantaneon/aPrevieni tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto in questo turno. Popola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 123 (C)
    MM3 124 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Manipolazione dell'AnimaMU1LNIstantaneon/aScegli uno o entrambi -

    - Neutralizza una magia creatura bersaglio

    - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AR 029 (C)
    C13 215 (C)
    MM3 185 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Occhi nel CieloBI3BIstantaneon/aCrea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare, poi popola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 010 (C)
    MM3 005 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    OpportunitàBL4LLIstantaneon/aUn giocatore bersaglio pesca quattro carte.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    UL 037 (NC)
    7E 091 (NC)
    M14 066 (NC)
    C13 051 (NC)
    MM3 045 (NC)
    C17 089 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PerforamagieBLLIstantaneon/aNeutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 2.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 067 (C)
    MM3 051 (C)
    XLN 081 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Potenza della Vecchia KrosaVEVIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    TS 204 (NC)
    MM3 130 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PutrificareMU1NVIstantaneon/aDistruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerato.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RA 221 (NC)
    DGM 093 (NC)
    C15 232 (NC)
    MM3 179 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rannicchiarsi per PauraNE1NNIstantaneon/aLe creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M13 084 (NC)
    MM3 062 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    RifareBL2LLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio. STAPpa fino a quattro terre.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SU 093 (C)
    8E 096 (NC)
    9E 094 (NC)
    M13 065 (NC)
    MM3 047 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Risacca d'EtereMU3BLIstantaneon/aMetti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.

    Cospirare
    (Mentre lanci questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SM 136 (C)
    MM3 205 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rivelazione della SfingeMUXBLLIstantaneon/aGuadagni X punti vita e peschi X carte.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 200 (M)
    MM3 187 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sdegno di ChandraRO2RRIstantaneon/aLo Sdegno di Chandra infligge 4 danni a una creatura bersaglio e 2 danni al controllore di quella creatura.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    M11 128 (C)
    M12 125 (C)
    M14 133 (C)
    MM3 092 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sentiero dell'EsilioBIBIstantaneon/aEsilia una creatura bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla nel campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il suo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    CX 015 (NC)
    CMD 025 (NC)
    MM3 017 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Sospensione LeggiadraBI1BIstantaneon/aQuando una creatura bersaglio muore in questo turno, rimetti nel campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    MO 011 (NC)
    MM3 008 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spettacolo OrripilanteNE2NNIstantaneon/aDistruggi una creatura non artefatto bersaglio. Il suo controllore mette nel suo cimitero un numero di carte pari alla forza di quella creatura dalla cima del suo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 066 (C)
    MM3 073 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Squarcio CiclonicoBL1LIstantaneon/aFai tornare un permanente non terra bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario.

    Sovraccarico 6L
    (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "un permanente non terra bersaglio" con "ogni permanente non terra".)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 035 (R)
    C14 104 (R)
    MM3 035 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Svanire nella MemoriaMU2BLIstantaneon/aEsilia una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    OG 133 (NC)
    MM3 199 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Talismano IzzetMULRIstantaneon/aScegli uno -

    - Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 2.

    - Il Talismano Izzet infligge 2 danni a una creatura bersaglio.

    - Pesca due carte, poi scarta due carte.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 172 (NC)
    MM3 171 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    TerminareMUNRIstantaneon/aDistruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    PS 128 (C)
    AR 046 (C)
    CMD 231 (C)
    MM3 194 (NC)
    C17 199 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Tocco di EtermagoMU2BLIstantaneon/aRivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra esse. Guadagna "All'inizio della tua sottofase finale, fai tornare questa creatura in mano al suo proprietario". Poi metti le rimanenti carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DI 101 (R)
    C13 176 (R)
    MM3 148 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trucco del FamiglioBLLLIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare il Trucco del Famiglio, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario.

    Neutralizza una magia bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    LO 064 (NC)
    MM3 037 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Venuta del WurmMU1VVBIstantaneon/aCrea una pedina creatura Wurm 5/5 verde con travolgere.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 051 (R)
    MM3 147 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trappola a FossaBI2BIstantaneo - Trappolan/aSe esattamente una creatura sta attaccando, puoi pagare B invece di pagare il costo di mana della Trappola a Fossa.

    Distruggi una creatura attaccante senza volare bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 032 (NC)
    MM3 018 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trappola EvocatriceVE4VVIstantaneo - Trappolan/aSe una magia creatura che hai lanciato in questo turno è stata neutralizzata da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare 0 invece di pagare il costo di mana della Trappola Evocatrice.

    Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra queste sette. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 184 (R)
    MM3 139 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Trappola Gabbia del BalothVE3VVIstantaneo - Trappolan/aSe un avversario ha fatto entrare un artefatto nel campo di battaglia sotto il suo controllo in questo turno, puoi pagare 1V invece di pagare il costo di mana della Trappola Gabbia del Baloth.

    Crea una pedina creatura Bestia 4/4 verde.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 156 (NC)
    MM3 120 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Domri RadeMU1RVPlaneswalker Leggendario - Domrin/a[+1]: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano.

    [-2]: Una creatura bersaglio che controlli lotta con un'altra creatura bersaglio.

    [-7]: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli hanno doppio attacco, travolgere, anti-malocchio e rapidità".

    [Fedeltà 3]
    (Ult.Agg.: 2017-09-20)
    GTC 156 (M)
    MM3 161 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Liliana del VeloNE1NNPlaneswalker Leggendario - Lilianan/a[+1]: Ogni giocatore scarta una carta.

    [-2]: Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura.

    [-6]: Separa in due pile tutti i permanenti controllati da un giocatore bersaglio. Quel giocatore sacrifica tutti i permanenti nella pila a sua scelta.

    [Fedeltà 3]
    (Ult.Agg.: 2017-09-20)
    ISD 105 (M)
    MM3 076 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Anime IndugiantiBI2BStregonerian/aCrea due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.

    Flashback 1N
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DKA 012 (NC)
    MM3 012 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    ArmonizzareVE2VVStregonerian/aPesca tre carte.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    PC 149 (NC)
    CMD 158 (NC)
    C13 148 (NC)
    MM3 128 (NC)
    C17 151 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Assalto TerrestreMURVStregonerian/aL'Assalto Terrestre infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero di terre che controlli.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 168 (NC)
    MM3 169 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    CapolineaBI4BBStregonerian/aMetti tutte le creature in fondo ai grimori dei rispettivi proprietari.

    Miracolo B
    (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 038 (R)
    MM3 026 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Chiamata del ConclaveMUVBStregonerian/aCrea una pedina creatura Centauro 3/3 verde.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 146 (NC)
    MM3 154 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    DannazioneNE2NNStregonerian/aDistruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    PC 085 (R)
    MM3 063 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Dominio TemporaleBL5LLStregonerian/aGioca un altro turno dopo questo. Esilia il Dominio Temporale.

    Miracolo 1L
    (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 081 (M)
    MM3 054 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Esca dei GigantiMU2RVStregonerian/aCrea una pedina creatura Guerriero Gigante 4/4 rossa e verde con rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale.

    Cospirare
    (Mentre lanci questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SM 207 (C)
    MM3 208 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    EsplorareVE1VStregonerian/aPuoi giocare una terra addizionale in questo turno.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    WWK 099 (C)
    MM3 125 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Evoluzione UrbanaMU3VLStregonerian/aPesca tre carte. Puoi giocare una terra addizionale in questo turno.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 204 (NC)
    MM3 198 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Falò dei DannatiROXXRStregonerian/aIl Falò dei Dannati infligge X danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che controlla.

    Miracolo XR
    (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 129 (M)
    MM3 091 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Frantumare la MenteNEXNNStregonerian/aUn giocatore bersaglio scarta X carte a caso.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    MO 066 (R)
    M10 106 (R)
    MM3 077 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Giustizia FiammeggianteMURVBStregonerian/aLa Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario bersaglio guadagna 5 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    EG 096 (R)
    TH 092 (S)
    C13 188 (R)
    MM3 164 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Groviglio di DelirioNE2NStregonerian/aOgni giocatore scarta tre carte.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DI 041 (C)
    MM3 065 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Incubi NotturniNE2NStregonerian/aUn giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Esilia quella carta.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 111 (C)
    MM3 079 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Indagini di KozilekNENStregonerian/aUn giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ROE 115 (NC)
    MM3 075 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Interrompere la StirpeNE3NStregonerian/aEsilia una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura.

    Flashback 5NN
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 115 (R)
    C15 136 (R)
    MM3 084 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Istinto TraditoreRO3RStregonerian/aPrendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Fino alla fine del turno, prende +2/+0 e ha rapidità.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ROE 168 (NC)
    RTR 109 (C)
    MM3 114 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mortai di MizziumRO1RStregonerian/aI Mortai di Mizzium infliggono 4 danni a una creatura bersaglio che non controlli.

    Sovraccarico 3RRR
    (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 101 (R)
    C15 163 (R)
    MM3 101 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ordine PrincipaleVE3VVStregonerian/aScegli due -

    - Un giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita

    - Metti un permanente non creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario

    - Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio

    - Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    LO 233 (R)
    MM3 132 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Passato in FiammeRO3RStregonerian/aOgni carta istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana.

    Flashback 4R
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 155 (M)
    MM3 105 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Piani SottrattiMU1LNStregonerian/aUn giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Pesca due carte.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 090 (C)
    MM3 178 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Pioggia di Metallo FusoRO1RRStregonerian/aDistruggi una terra bersaglio. Se era una terra non base, la Pioggia di Metallo Fuso infligge 2 danni al controllore di quella terra.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    MR 101 (C)
    MM3 103 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    PiroclasmaRO1RStregonerian/aIl Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    EG 275 (NC)
    P1 143 (R)
    7E 209 (NC)
    8E 210 (NC)
    9E 208 (NC)
    10 222 (NC)
    M10 152 (NC)
    M11 154 (NC)
    MM3 107 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Plasmare la MelmaVEXVStregonerian/aCrea una pedina creatura Melma X/X verde.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 135 (NC)
    MM3 137 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ricerca CompulsivaBL2LStregonerian/aUn giocatore bersaglio pesca tre carte. Poi quel giocatore scarta due carte a meno che quel giocatore non scarti una carta terra.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RA 040 (C)
    C14 102 (C)
    MM3 033 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Richiamo del BrancoVE2VStregonerian/aCrea una pedina creatura Elefante 3/3 verde.

    Flashback 3V
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala).
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    OD 231 (R)
    TH 074 (S)
    MM3 121 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    RiesumazioneNE2NStregonerian/aRiprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

    Pesca una carta.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    IV 122 (C)
    10 172 (C)
    MM3 082 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Rituali di EsumazioneNE4NStregonerian/aRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

    Flashback 3B
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 122 (NC)
    MM3 085 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    RivivereVE1VStregonerian/aRiprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    MM 262 (NC)
    8E 276 (NC)
    M13 187 (NC)
    MM3 133 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Schegge d'OssoNENStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare le Schegge d'Osso, sacrifica una creatura.

    Distruggi una creatura bersaglio.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 067 (C)
    AVR 088 (C)
    BFZ 105 (C)
    MM3 060 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Spuntino del DragoRO1RStregonerian/aCrea due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 097 (C)
    DTK 135 (C)
    ORI 140 (C)
    MM3 093 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Stretta dei FantasmiBL3LStregonerian/aMetti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.

    Flashback 7L
    (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ISD 058 (NC)
    MM3 041 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Supplicare gli AngeliBIXXBBBStregonerian/aCrea X pedine creatura Angelo 4/4 bianche con volare.

    Miracolo XBB
    (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 020 (M)
    MM3 004 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Svegliare i RiflessiBIBStregonerian/aPopola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    DGM 010 (C)
    MM3 028 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    TeleportaleMULRStregonerian/aUna creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno.

    Sovraccarico 3LR
    (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 202 (NC)
    MM3 193 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Torrente delle AnimeMU4NRStregonerian/aRimetti sul campo di battaglia fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero se è stato speso N per giocare il Torrente delle Anime. Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +2/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno, se è stato speso R per giocare il Torrente delle Anime. (Compi entrambe le azioni se è stato speso NR.)
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SM 199 (NC)
    MM3 213 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Ultimatum CrudeleMULLNNNRRStregonerian/aUn avversario bersaglio sacrifica una creatura, scarta tre carte, poi perde 5 punti vita. Riprendi in mano una carta creatura dal tuo cimitero, pesca tre carte, poi guadagni 5 punti vita.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 164 (R)
    C13 182 (R)
    MM3 158 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Visioni del SieroBLLStregonerian/aPesca una carta.

    Profetizzare 2

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    FD 036 (C)
    MM3 049 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    AcquitrinoLATerran/aTAP, Paga 1 punto vita, Sacrifica l'Acquitrino: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o Palude e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 219 (R)
    MM3 239 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Catacombe VerdeggiantiLATerran/aTAP, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Catacombe Verdeggianti: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 229 (R)
    MM3 249 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cittadella sul MareLATerran/aLa Cittadella sul Mare entra nel campo di battaglia TAPpata.

    TAP: Aggiungi V, B o L alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 229 (NC)
    C13 318 (NC)
    MM3 245 (NC)
    C17 277 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Foresta Pluviale NebbiosaLATerran/aTAP, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Foresta Pluviale Nebbiosa: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Isola e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 220 (R)
    MM3 240 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Grotta delle AnimeLATerran/aMentre la Grotta delle Anime entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.

    TAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

    TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia creatura del tipo scelto, e quella magia non può essere neutralizzata.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    AVR 226 (R)
    MM3 232 (M)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Grotta ScintillanteLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

    1, TAP: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    LO 273 (C)
    ISD 246 (C)
    PC2 126 (C)
    M14 229 (NC)
    MM3 247 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Laghetto BollenteLATerran/aTAP, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Laghetto Bollente: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola o Montagna e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 223 (R)
    MM3 244 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Mesa AridaLATerran/aTAP, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Mesa Arida: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o Pianura e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    ZEN 211 (R)
    MM3 229 (R)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Necropoli in SfaceloLATerran/aLa Necropoli in Sfacelo entra nel campo di battaglia TAPpata.

    TAP: Aggiungi L, N o R alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 222 (NC)
    C13 283 (NC)
    MM3 233 (NC)
    C17 244 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Santuario ArcanoLATerran/aIl Santuario Arcano entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi B, L o N alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 220 (NC)
    C13 273 (NC)
    MM3 228 (NC)
    C17 234 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Santuario nella GiunglaLATerran/aIl Santuario nella Giungla entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi R, V o B alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 226 (NC)
    C13 299 (NC)
    MM3 238 (NC)
    C17 257 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Territori SelvaggiLATerran/aI Territori Selvaggi entrano nel campo di battaglia TAPpati.

    TAP: Aggiungi N, R o V alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    SA 228 (NC)
    C13 317 (NC)
    MM3 243 (NC)
    C17 275 (NC)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda AzoriusLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Azorius entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi B o L alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 237 (C)
    DGM 146 (C)
    C13 275 (C)
    MM3 230 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda BorosLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Boros entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi R o B alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 239 (C)
    DGM 147 (C)
    C13 280 (C)
    C15 280 (C)
    MM3 231 (C)
    C17 240 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda di SelesnyaLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda di Selesnya entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi V o B alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 246 (C)
    DGM 155 (C)
    C13 321 (C)
    MM3 246 (C)
    C17 279 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda DimirLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Dimir entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi L o N alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 241 (C)
    DGM 148 (C)
    C13 284 (C)
    MM3 234 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda GolgariLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Golgari entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi N o V alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 239 (C)
    DGM 149 (C)
    C13 290 (C)
    C15 286 (C)
    MM3 235 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda GruulLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Gruul entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi R o V alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 243 (C)
    DGM 150 (C)
    C13 294 (C)
    MM3 236 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda IzzetLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Izzet entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi L o R alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 242 (C)
    DGM 151 (C)
    C13 297 (C)
    C15 291 (C)
    MM3 237 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda OrzhovLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Orzhov entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi B o N alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 244 (C)
    DGM 153 (C)
    C13 312 (C)
    C15 299 (C)
    MM3 241 (C)
    C17 269 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda RakdosLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Rakdos entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi N o R alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    RTR 244 (C)
    DGM 154 (C)
    C13 314 (C)
    MM3 242 (C)
    C17 271 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda
    Cancello della Gilda SimicLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Simic entra nel campo di battaglia TAPpato.

    TAP: Aggiungi V o L alla tua riserva di mana.

    (Ult.Agg.: 2017-03-10)
    GTC 246 (C)
    DGM 156 (C)
    C13 323 (C)
    C15 306 (C)
    MM3 248 (C)
    T1 T1.5 T2 MOD Scheda

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