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Espansione: Commander 2015  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
AbrogareBLXLIstantaneon/aFai tornare un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari a X in mano al suo proprietario. Pesca una carta.
(Ult.Agg.: 2015-12-20)
GP 032 (C)
C15 104 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Anello SolareIN1Artefatton/aTAP: Aggiungi UU alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2016-01-16)
AL 233 (NC)
BE 239 (NC)
UN 239 (NC)
RV 245 (NC)
CMD 261 (NC)
C13 259 (NC)
C14 270 (NC)
C15 268 (NC)
C17 223 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Angelo della SerenitàBI4BBBCreatura - Angelo5/6Volare

Quando l'Angelo della Serenità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare fino a tre altre creature bersaglio dal campo di battaglia e/o carte creatura dai cimiteri.

Quando l'Angelo della Serenità lascia il campo di battaglia, fai tornare le carte esiliate in mano ai rispettivi proprietari.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 001 (M)
C15 058 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Antica CelestialeBI3BBCreatura - Elementale3/3Volare

Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DI 007 (R)
PC2 005 (R)
C15 063 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Antico AnfiteatroLATerran/aMentre l'Antico Anfiteatro entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Gigante dalla tua mano. Se non lo fai, l'Antico Anfiteatro entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi R o B alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 266 (R)
C15 276 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Antico DimenticatoVE3VCreatura - Elementale0/3Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Antico Dimenticato.

All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 dall'Antico Dimenticato ad altre creature.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
FL 120 (R)
C15 185 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Anya, Angelo SpietatoMU3RBCreatura Leggendaria - Angelo4/4Volare

Anya, Angelo Spietato prende +3/+3 per ogni avversario i cui punti vita sono minori della metà dei propri punti vita iniziali.

Fintanto che i punti vita di un avversario sono minori della metà dei suoi punti vita iniziali, Anya ha indistruttibile.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 041 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Anziano della Tribù-SakuraVE1VCreatura - Sciamano Serpente1/1Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
CK 239 (C)
CMD 169 (C)
C13 168 (C)
C15 200 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Apparizione delle Lame FantasmaBI2BCreatura Incantesimo - Spirito1/1Conferire 5B (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)

Doppio attacco
(Questa creatura infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.)

La creatura incantata prende +1/+1 e ha doppio attacco.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 012 (NC)
C15 070 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Aprire le CripteBI4BBStregonerian/aRimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto e incantesimo da tutti i cimiteri sotto il controllo dei rispettivi proprietari. (Le Aure che non hanno nulla da incantare rimangono nei cimiteri.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M10 021 (R)
C15 077 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
AracnogenesiVE2VIstantaneon/aCrea X pedine creatura Ragno 1/2 verdi con raggiungere, dove X è il numero di creature che ti attaccano. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalle creature non Ragno.
(Ult.Agg.: 2016-09-22)
C15 032 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Araldo della SchieraBI3BBCreatura - Angelo4/4Volare, cautela

Miriade
(Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.)
(Ult.Agg.: 2016-09-24)
C15 004 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arbitro di Poggio CrestaBI6BCreatura - Mago Gigante5/5Cautela

Quando l'Arbitro di Poggio Cresta entra nel campo di battaglia, i punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 002 (R)
CMD 006 (R)
C15 059 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Archivista di JaceBL1LLCreatura - Mago Vedalken2/2L, TAP: Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca carte pari al maggior numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M12 059 (R)
C13 048 (R)
C15 095 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arconte CelesteBI3BBCreatura Incantesimo - Arconte4/4Conferire 5BB (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)

Volare, attacco improvviso

La creatura incantata prende +4/+4 e ha volare e attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 003 (R)
C15 064 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arena di PhyrexiaNE1NNIncantesimon/aAll'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta e perdi 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AP 047 (R)
8E 152 (R)
9E 152 (R)
C15 130 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Arjun, la Fiamma MutevoleMU4LRCreatura Leggendaria - Mago Sfinge5/5Volare

Ogniqualvolta lanci una magia, metti le carte che hai in mano in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine, poi pesca altrettante carte.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 042 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ascensione del DomatoreVE2VIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli attacca, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Domatore.

Fintanto che l'Ascensione del Domatore ha sette o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +5/+5.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ZEN 159 (R)
C14 186 (R)
C15 176 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Assalitore IllusorioBL4LCreatura - Illusione Felino4/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Ogniqualvolta viene inflitto danno all'Assalitore Illusorio, pesca altrettante carte.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 012 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Atto d'AggressioneRO3PRPRIstantaneon/a(PR può essere pagato con R o con 2 punti vita.)

Prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
NPH 078 (NC)
C15 141 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Augure CadavericoNE3NCreatura - Mago Zombie4/2Quando l'Augure Cadaverico muore, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di carte creatura nel cimitero di un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 017 (NC)
C17 106 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Aura di SilenzioBI1BBIncantesimon/aLe magie artefatto e incantesimo che lanciano i tuoi avversari costano 2 in più per essere lanciate.

Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
CA 018 (NC)
10 006 (NC)
C15 060 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Banshee del Coro TerrificanteNE3NNCreatura - Spirito4/4Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.)

Ogniqualvolta la Banshee del Coro Terrificante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 016 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Baratto di SangueNE2NNStregonerian/aOgni giocatore sacrifica due creature.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MR 057 (NC)
AVR 085 (NC)
C15 115 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Basilica OrzhovLATerran/aLa Basilica Orzhov entra nel campo di battaglia TAPpata.

Quando la Basilica Orzhov entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.

TAP: Aggiungi BN alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
GP 161 (C)
CMD 283 (C)
C13 311 (C)
C15 298 (C)
C17 268 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bastone di NinIN6Artefatton/aAll'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta.

TAP: Il Bastone di Nin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M13 217 (R)
C15 270 (R)
C17 224 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Behemoth delle Terre di ConfineRO5RRCreatura - Guerriero Gigante4/4Travolgere

Il Behemoth delle Terre di Confine prende +4/+4 per ogni altro Gigante che controlli.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MO 087 (R)
C15 142 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bidente di ThassaBL2LLArtefatto Incantesimo Leggendarion/aOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.

1L, TAP: Le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in questo turno, se possono farlo.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 042 (R)
C15 086 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bimba SanguinariaNE2NCreatura - Vampiro2/2Sacrifica un'altra creatura: La Bimba Sanguinaria prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M14 087 (C)
C15 117 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bombardamento di MeteoreROXRRRStregonerian/aScegli X creature e/o giocatori bersaglio. Il Bombardamento di Meteore infligge 4 danni a ciascuno di essi.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 028 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Boscaglia OrrendaLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

2NV, TAP, Sacrifica una creatura: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2016-01-15)
DKA 156 (R)
C13 292 (R)
C15 288 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Boschetto IridescenteLATerran/aIl Boschetto Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica.

TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.

TAP, Rimuovi un segnalino carica dal Boschetto Iridescente: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 277 (NC)
CMD 295 (NC)
C13 335 (NC)
C15 318 (NC)
C17 291 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bosco ContaminatoLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

TAP: Aggiungi N o V alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se controlli una Palude.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
TO 143 (NC)
C15 312 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Brughiera BrullaLATerran/aLa Brughiera Brulla entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi N alla tua riserva di mana.

Ciclo N
(N, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-02)
ON 312 (C)
CMD 266 (C)
C13 277 (C)
C14 284 (C)
C15 277 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Camera di Coltura SimicLATerran/aLa Camera di Coltura Simic entra nel campo di battaglia TAPpata.

Quando la Camera di Coltura Simic entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.

TAP: Aggiungi VL alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DI 180 (C)
CMD 288 (C)
C15 305 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Campione delle Anime PerduteNE4NNCreatura - Guerriero Scheletro4/43NN, TAP, Sacrifica altre X creature: Rimetti sul campo di battaglia X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.

5NN: Metti il Campione delle Anime Perdute in cima al tuo grimorio dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 063 (M)
C15 119 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Campo ContaminatoLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

TAP: Aggiungi B o N alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se controlli una Palude.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
TO 140 (NC)
C15 311 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cancello della Gilda BorosLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Boros entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi R o B alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GTC 239 (C)
DGM 147 (C)
C13 280 (C)
C15 280 (C)
MM3 231 (C)
C17 240 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cancello della Gilda GolgariLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Golgari entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi N o V alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RTR 239 (C)
DGM 149 (C)
C13 290 (C)
C15 286 (C)
MM3 235 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cancello della Gilda IzzetLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Izzet entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi L o R alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RTR 242 (C)
DGM 151 (C)
C13 297 (C)
C15 291 (C)
MM3 237 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cancello della Gilda OrzhovLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Orzhov entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi B o N alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GTC 244 (C)
DGM 153 (C)
C13 312 (C)
C15 299 (C)
MM3 241 (C)
C17 269 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cancello della Gilda SimicLATerra - Cancellon/aIl Cancello della Gilda Simic entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi V o L alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GTC 246 (C)
DGM 156 (C)
C13 323 (C)
C15 306 (C)
MM3 248 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Capitano di KalemneBI3BBCreatura - Soldato Gigante5/5Cautela

5BB: Mostruosità 3.
(Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)

Quando il Capitano di Kalemne diventa mostruoso, esilia tutti gli artefatti e gli incantesimi.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 005 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Carso ScivolosoLATerran/aIl Carso Scivoloso entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.

Ciclo 2
(2, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-02)
SU 327 (C)
C13 324 (C)
C14 311 (C)
C15 307 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cascate di BoscorovoLATerran/aLe Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia TAPpate.

Quando le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi V o L alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 244 (C)
FRF 173 (C)
C15 315 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Caverna DimenticataLATerran/aLa Caverna Dimenticata entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi R alla tua riserva di mana.

Ciclo R
(R, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-02)
ON 317 (C)
CMD 273 (C)
C13 289 (C)
C14 296 (C)
C15 284 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Caverna ZooticaLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

Metamorfosi 2
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2016-01-16)
FS 180 (NC)
CMD 298 (NC)
C14 317 (NC)
C15 322 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Centauro SpezzalianeVE3VCreatura - Centauro Pianta1/1Travolgere

Il Centauro Spezzaliane entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di carte terra in tutti i cimiteri.

Ogniqualvolta una carta terra viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, puoi pagare VV. Se lo fai, riprendi in mano il Centauro Spezzaliane dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 035 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Certezza o FinzioneBL3LIstantaneon/aRivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
IV 057 (NC)
CMD 045 (NC)
C15 094 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cervo BrunitoIN3Creatura Artefatto - Alce2/23, Sacrifica il Cervo Brunito: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 213 (NC)
C14 232 (NC)
C15 248 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Coatl dalle Scaglie SapientiMU1VLCreatura - Serpente2/2Ogniqualvolta peschi una carta, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Coatl dalle Scaglie Sapienti.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AR 101 (NC)
C15 225 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Colei che Dipana il FatoNE3NCreatura Incantesimo - Strega3/4Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, Colei che Dipana il Fato infligge 1 danno a quel giocatore.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 068 (R)
C15 126 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Colosso CamaleonticoVE2VVCreatura - Polimorfo4/4Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)

Protezione dal nero

2VV: Il Colosso Camaleontico prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MO 116 (R)
C15 178 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Colosso degli AlberiVE2VVVCreatura - Gigante6/6Raggiungere

3VVV: Mostruosità 3.
(Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)

Quando il Colosso degli Alberi diventa mostruoso, distruggi una creatura bersaglio con volare controllata da un avversario.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 150 (R)
C15 174 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Colpo di GenioBLX2LIstantaneon/aUn giocatore bersaglio pesca X carte.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 100 (R)
C14 129 (R)
C15 108 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Conca nella GiunglaLATerran/aLa Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia TAPpata.

Quando la Conca nella Giungla entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi N o V alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 235 (C)
FRF 169 (C)
C15 292 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ConcimeVE1VStregonerian/aRivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
FO 076 (C)
ISD 196 (C)
C15 191 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Confini del KodamaVE2VStregoneria - Arcanon/aPassa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale, mettine una sul campo di battaglia TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
CK 225 (C)
CMD 163 (C)
C15 188 (C)
C17 154 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Confluenza ArdenteRO2RRStregonerian/aScegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.

- La Confluenza Ardente infligge 1 danno a ogni creatura.

- La Confluenza Ardente infligge 2 danni a ogni avversario.

- Distruggi un artefatto bersaglio.

(Ult.Agg.: 2016-10-03)
C15 026 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Confluenza MisticaBL3LLIstantaneon/aScegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.

- Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 3.

- Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.

- Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 014 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Confluenza NefastaNE3NNIstantaneon/aScegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.

- Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.

- Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.

- Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 023 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Confluenza VerdeggianteVE4VVStregonerian/aScegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.

- Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.

- Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.

- Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 040 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Confluenza VirtuosaBI3BBStregonerian/aScegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.

- Crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela.

- Esilia un incantesimo bersaglio.

- Guadagni 5 punti vita.

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
C15 007 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Coniatrice dell'AdeMUBNCreatura Incantesimo - Chierico Umano2/2Costellazione - Ogniqualvolta la Coniatrice dell'Ade o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.

BN, Paga 1 punto vita: Ogni avversario perde 1 punto vita.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
JOU 157 (NC)
C15 237 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Contatti nel Mondo SotterraneoNE1NNIncantesimo - Auran/aIncanta terra

La terra incantata ha "TAP, Paga 1 punto vita: Pesca una carta".

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 083 (R)
C15 138 (R)
C17 128 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ControflussoMULLRIstantaneon/aIl Controflusso non può essere neutralizzato da magie o abilità.

Neutralizza una magia bersaglio che non controlli.

Sovraccarico 1LLR
(Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una magia bersaglio" con "ogni magia".)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 153 (R)
C15 214 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Convocatore dell'ArtiglioVE2VCreatura - Elfo2/2Lampo

Quando il Convocatore dell'Artiglio entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Orso 2/2 verde per ogni creatura non pedina messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
LE 121 (R)
C15 177 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Convocatore delle BelveVE5VVCreatura - Bestia8/6Travolgere

Miriade
(Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.)
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 034 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Costo dell'AmbizioneNE3NStregonerian/aPesca tre carte e perdi 3 punti vita.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
P3 067 (R)
8E 118 (NC)
C15 113 (NC)
C17 095 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cratere FumanteLATerran/aIl Cratere Fumante entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi R alla tua riserva di mana.

Ciclo 2
(2, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-02)
SU 328 (C)
C13 325 (C)
C14 312 (C)
C15 308 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Crescita InarrestabileVE1VStregonerian/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MI 235 (C)
TE 229 (C)
6E 246 (C)
7E 262 (C)
8E 274 (C)
9E 263 (C)
10 288 (C)
M10 201 (C)
M12 190 (C)
C15 199 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Crescita PrimordialeVE2VStregonerian/aPotenziamento-Sacrifica una creatura. (Puoi sacrificare una creatura in aggiunta a qualsiasi altro costo mentre lanci questa magia.)

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Se la Crescita Primordiale è stata potenziata, passa invece in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
PS 087 (C)
C15 198 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Crotalo dei TeschiVE2VCreatura - Serpente1/3Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)

Quando il Crotalo dei Teschi entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero, poi scegli un avversario. Quel giocatore riprende in mano una carta dal suo cimitero.

(Ult.Agg.: 2016-10-09)
C15 039 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cuore di GelacciaioIN2Artefatto Neven/aIl Cuore di Gelacciaio entra nel campo di battaglia TAPpato.

Mentre il Cuore di Gelacciaio entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

TAP: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
OG 136 (NC)
C15 249 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dall'Alba al TramontoBI2BBStregonerian/aScegli uno o entrambi -

- Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.

- Distruggi un incantesimo bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 006 (NC)
C15 066 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Daxos il RisvegliatoMU1BNCreatura Leggendaria - Soldato Zombie2/2Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, ottieni un segnalino esperienza.

1BN: Crea una pedina creatura incantesimo Spirito bianca e nera. Ha "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di segnalini esperienza che possiedi".

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 043 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Delirio DisperatoRO1RIstantaneon/aPesca due carte, poi scarta una carta a caso.

Flashback 2L
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 2016-10-01)
ISD 139 (NC)
C15 149 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Demone EstrattoreNE4NNCreatura - Demone5/5Volare

Ogniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio.

Dissotterrare 2N
(2N: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
CX 044 (R)
CMD 081 (R)
C15 124 (R)
MM3 069 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Desiderio AtavicoNE3NStregonerian/aPesca tre carte e perdi 3 punti vita.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
P2 062 (R)
S1 064 (R)
C15 114 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Destino SinteticoBL4LLIstantaneon/aEsilia tutte le creature che controlli. All'inizio della prossima sottofase finale, rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli altrettante carte creatura. Metti sul campo di battaglia tutte le carte creatura rivelate in questo modo, poi rimescola le altre carte rivelate nel tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 015 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dettami di EliodBI3BBIncantesimon/aLampo

Le creature che controlli prendono +2/+2.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
JOU 008 (R)
C15 068 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Diavoli SpezzamagieRO5RCreatura - Diavolo4/4All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero.

Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Diavoli Spezzamagie prendono +4/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ISD 134 (R)
C13 103 (R)
C15 145 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dirupo Eroso dai VentiLATerran/aIl Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando il Dirupo Eroso dai Venti entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi R o B alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 247 (C)
FRF 175 (C)
C15 321 (C)
C17 294 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dirupo IridescenteLATerran/aIl Dirupo Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica.

TAP: Aggiungi R alla tua riserva di mana.

TAP, Rimuovi un segnalino carica dal Dirupo Iridescente: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 275 (NC)
CMD 293 (NC)
C13 333 (NC)
C15 316 (NC)
C17 289 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distesa TerramorficaLATerran/aTAP, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
TS 279 (C)
10 360 (C)
M10 229 (C)
M11 229 (C)
CMD 291 (C)
PC2 129 (C)
C13 328 (C)
C14 315 (C)
C15 314 (C)
C17 285 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Distese DesolateLATerran/aLe Distese Desolate entrano nel campo di battaglia TAPpate.

Quando le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi B o N alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 242 (C)
FRF 171 (C)
C15 303 (C)
C17 276 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Divinazione dal VaporeMU2LRIstantaneon/aRivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano quella pila e metti l'altra nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 205 (R)
C15 233 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Divoratore di SperanzaNE5NNCreatura - Demone6/4Volare

N, Sacrifica un'altra creatura: Rigenera il Divoratore di Speranza.

2N, Sacrifica altre due creature: Distruggi una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 066 (R)
C15 123 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DominareBLX1LLIstantaneon/aPrendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
NM 031 (NC)
C15 092 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DormireBL2LLStregonerian/aTAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP di quel giocatore.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M10 071 (NC)
M11 073 (NC)
M13 067 (NC)
C15 106 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
DracomagoRO5RRCreatura - Mago Drago5/5Volare

Ogniqualvolta il Dracomago infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
FL 087 (R)
C15 151 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Drago BraccatoRO3RRCreatura - Drago6/6Volare, rapidità

Quando il Drago Braccato entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio crea tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2016-09-24)
RA 131 (R)
C15 159 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ebollitori IzzetLATerran/aGli Ebollitori Izzet entrano nel campo di battaglia TAPpati.

Quando gli Ebollitori Izzet entrano nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.

TAP: Aggiungi LR alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
GP 159 (C)
CMD 278 (C)
C13 296 (C)
C15 290 (C)
C17 256 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Edro della Pietra OniricaIN6Artefatton/aTAP: Aggiungi UUU alla tua riserva di mana.

3, TAP, Sacrifica l'Edro della Pietra Onirica: Pesca tre carte.

(Ult.Agg.: 2016-01-15)
ROE 216 (NC)
CMD 247 (NC)
C14 236 (NC)
C15 252 (NC)
C17 209 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elettromante GoblinMULRCreatura - Mago Goblin2/2Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano 1 in meno per essere lanciate.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RTR 163 (C)
C15 220 (C)
MM3 166 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elfa VisionariaVE1VCreatura - Sciamano Elfo1/1Quando l'Elfa Visionaria entra nel campo di battaglia, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SA 130 (C)
M10 178 (C)
M13 169 (C)
C14 193 (C)
ORI 175 (C)
C15 182 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Elfi dei BoschiVE2VCreatura - Esploratore Elfo1/1Quando gli Elfi dei Boschi entrano nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ES 130 (C)
P1 195 (R)
S1 153 (NC)
7E 284 (C)
8E 289 (C)
9E 283 (C)
C14 226 (C)
C15 212 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Emissario ViridianoVE1VCreatura - Esploratore Elfo2/1Quando l'Emissario Viridiano muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MBS 095 (C)
PC2 080 (C)
C15 208 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Eremita Seguace di ThelonVE3VCreatura - Sciamano Elfo1/1Le creature Saprolingio prendono +1/+1.

Metamorfosi 3VV
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, crea quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.

(Ult.Agg.: 2016-09-27)
TS 228 (R)
C15 205 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Esperimento EpicoMUXLRStregonerian/aEsilia le prime X carte del tuo grimorio. Per ogni carta istantaneo e stregoneria con costo di mana convertito pari o inferiore a X tra esse, puoi lanciare quella carta senza pagarne il costo di mana. Poi metti nel tuo cimitero tutte le carte esiliate in questo modo che non sono state lanciate.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 159 (M)
C15 216 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Esploratrice di OreskosBI1BCreatura - Esploratore Felino2/2Quando l'Esploratrice di Oreskos entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a X carte Pianura, dove X è il numero di giocatori che controllano più terre di te. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 006 (NC)
C17 068 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Esplosione VandalicaRORStregonerian/aDistruggi un artefatto bersaglio che non controlli.

Sovraccarico 4R
(Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "un artefatto bersaglio" con "ogni artefatto".)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 111 (NC)
C15 170 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
EterizzareBL3LIstantaneon/aFai tornare tutte le creature attaccanti in mano ai rispettivi proprietari.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
GTC 029 (NC)
C15 085 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Evocatrice dell'Alba AccecanteBI2BCreatura - Mago Kor2/1Volare

8: TAPpa tutte le creature controllate da un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ROE 016 (C)
C15 067 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Evocazioni di TerroreNEXNNStregonerian/aOgni giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio. Per ogni carta creatura messa in un cimitero in questo modo, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata.
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 020 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ezuri, Artiglio del ProgressoMU2VLCreatura Leggendaria - Guerriero Elfo3/3Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ottieni un segnalino esperienza.

All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti X segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli, dove X è il numero di segnalini esperienza che possiedi.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 044 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
FalciartiglioIN5Artefatto - Equipaggiamenton/aArma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)

La creatura equipaggiata prende +1/+1.

Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso.

Equipaggiare 3

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
C15 053 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Faro di ComandoLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

TAP, Sacrifica il Faro di Comando: Aggiungi il tuo comandante alla tua mano dalla zona di comando.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 056 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fauce UrlanteNE4NCreatura - Elementale3/2Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)

Quando la Fauce Urlante entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio.

Apparire 1N
(Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 139 (NC)
CMD 100 (NC)
C14 160 (NC)
C15 137 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Flagello dei Nel TothNE5NNCreatura - Drago Zombie6/6Volare

Puoi lanciare il Flagello dei Nel Toth dal tuo cimitero pagando NN e sacrificando due creature invece di pagare il suo costo di mana.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 021 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Flagello del ProgressoVE4VVCreatura - Elementale2/2Quando il Flagello del Progresso entra nel campo di battaglia, distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Metti un segnalino +1/+1 sul Flagello del Progresso per ogni permanente distrutto in questo modo.
(Ult.Agg.: 2016-02-02)
C13 137 (R)
C15 175 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
ForestaLATerra Base - Forestan/aG
(Ult.Agg.: 2017-07-10)
C15 339 (LA)
C15 340 (LA)
C15 341 (LA)
C15 342 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Forma SerpentinaMU2VLIstantaneon/aFino alla fine del turno, una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente verde con forza e costituzione base 1/1.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
EV 161 (C)
C15 242 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Forza della VegetazioneVE5VVVCreatura - Elementale7/7All'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
(Ult.Agg.: 2016-09-27)
TE 333 (R)
9E 278 (R)
10 307 (R)
C15 207 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fuga TravolgenteVE3VVStregonerian/aFino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X, dove X è la forza più alta tra le creature che controlli.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M11 189 (R)
C14 208 (R)
C15 196 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fulmine ProfeticoMU3LRIstantaneon/aIl Fulmine Profetico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
AP 116 (R)
CMD 219 (R)
C15 231 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fumiko SanguepoveroRO2RRCreatura Leggendaria - Samurai Umano3/2Fumiko Sanguepovero ha bushido X, dove X è il numero di creature attaccanti. (Ogniqualvolta questa creatura blocca o viene bloccata, prende +X/+X fino alla fine del turno.)

Le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in ogni combattimento, se possono farlo.

(Ult.Agg.: 2017-09-29)
TK 104 (R)
C15 155 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
FungolothVE3VVCreatura - Fungus4/4Divorare 2 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Questa creatura entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature divorate.)

All'inizio del tuo mantenimento, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni segnalino +1/+1 sul Fungoloth.

(Ult.Agg.: 2016-09-25)
SA 140 (R)
PC2 068 (R)
C15 192 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Furia di PhyrexiaNE2NCreatura - Orrore2/2Quando la Furia di Phyrexia entra nel campo di battaglia, pesca una carta e perdi 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AP 049 (C)
10 167 (C)
MBS 051 (C)
C15 132 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Furto EtereoBL4LLIstantaneon/aPrendi il controllo di una magia bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia diventa un permanente, entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 009 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Furto SfacciatoBL4LLLStregonerian/aPer ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio controllato da quel giocatore.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
ON 071 (R)
C15 087 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gabbia di ManiBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

1B: Fai tornare la Gabbia di Mani in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
CK 003 (C)
PC2 004 (C)
C15 062 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gigante CondottieroRO3RRCreatura - Guerriero Gigante5/3Rapidità

Miriade
(Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.)
(Ult.Agg.: 2016-09-27)
C15 031 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gigante dalla Scia FunestaNE4NCreatura Incantesimo - Gigante4/6Costellazione - Ogniqualvolta il Gigante dalla Scia Funesta o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
JOU 066 (R)
C15 121 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gigante della DesolazioneRO2RRCreatura - Gigante3/3Potenziamento BB (Puoi pagare BB addizionale mentre lanci questa magia.)

Quando il Gigante della Desolazione entra nel campo di battaglia, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato potenziato, distruggi invece tutte le altre creature.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AP 059 (R)
TH 057 (S)
C15 148 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gigante di MagmaRO5RRCreatura - Gigante5/5Quando il Gigante di Magma entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
P2 108 (R)
FD 072 (R)
C15 161 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gigante PugnodiferroRO4RRCreatura - Guerriero Gigante5/4TAP: Il Gigante Pugnodiferro infligge 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RA 130 (R)
C15 157 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gigante ScuotipietreRO3RRCreatura - Gigante5/46RR: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)

Quando il Gigante Scuotipietre diventa mostruoso, le creature senza volare controllate dai tuoi avversari non possono bloccare in questo turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 142 (NC)
C15 165 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
GigantoplasmaBL3LCreatura - Polimorfo0/0Puoi far entrare il Gigantoplasma nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che ha "X: Questa creatura ha forza e costituzione base X/X."
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 011 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Gisela, Lama della Notte DorataMU4RBBCreatura Leggendaria - Angelo5/5Volare, attacco improvviso

Se una fonte sta per infliggere danno a un avversario o a un permanente controllato da un avversario, quella fonte infligge invece il doppio di quel danno a quel giocatore o permanente.

Se una fonte sta per infliggere danno a te o a un permanente che controlli, previeni la metà di quel danno, arrotondata per eccesso.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AVR 209 (M)
C15 219 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giuramento del DovereBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2, ha cautela e non può attaccare te o un planeswalker che controlli.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
CMD 036 (NC)
C15 084 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giuramento della MalevolenzaNE2NIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2, ha intimidire e non può attaccare te o un planeswalker che controlli.
(Una creatura con intimidire non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
CMD 107 (NC)
C15 140 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Giustizia KarmicaBI2BIncantesimon/aOgniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario distrugge un permanente non creatura che controlli, puoi distruggere un permanente bersaglio controllato da quell'avversario.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
OD 026 (R)
C15 072 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Golia BorgogibbosoRO6RCreatura - Guerriero Gigante6/6Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X è la forza di quella creatura.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 173 (R)
M13 136 (R)
C15 156 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Grande Quercia GuardianaVE5VCreatura - Silvantropo4/5Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Raggiungere

Quando la Grande Quercia Guardiana entra nel campo di battaglia, le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +2/+2 fino alla fine del turno. STAPpale.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 037 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ibridazione RapidaBLLIstantaneon/aDistruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura crea una pedina creatura Lucertola Rana 3/3 verde.
(Ult.Agg.: 2016-09-26)
GTC 044 (NC)
C15 102 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ideale FallitoNE2NIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno".

Quando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
TS 109 (NC)
C15 125 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Il Giorno dei DraghiBL4LLLIncantesimon/aQuando Il Giorno dei Draghi entra nel campo di battaglia, esilia tutte le creature che controlli. Poi crea altrettante pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare.

Quando Il Giorno dei Draghi lascia il campo di battaglia, sacrifica tutti i Draghi che controlli. Poi rimetti le carte esiliate sul campo di battaglia sotto il tuo controllo.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
FL 031 (R)
C15 091 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Incantatrice della MesaBI1BBCreatura - Druido Umano0/2Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
PC 026 (R)
M10 020 (R)
M12 025 (R)
C15 075 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Incubatrice di UrzaIN3Artefatton/aMentre l'Incubatrice di Urza entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.

Le magie creatura del tipo scelto costano 2 in meno per essere lanciate.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
UD 142 (R)
C15 273 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
IndorareNE3NStregonerian/aEsilia una creatura bersaglio. Crea una pedina artefatto incolore chiamata Oro. Ha "Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
BNG 073 (R)
C15 127 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Inno del MarescialloBI2BBIncantesimon/aMultipotenziamento 1B (Puoi pagare 1B addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)

Le creature che controlli prendono +1/+1.

Quando l'Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l'Inno del Maresciallo è stato potenziato.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
WWK 015 (R)
C14 077 (R)
C15 074 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Interrompere la StirpeNE3NStregonerian/aEsilia una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura.

Flashback 5NN
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
ISD 115 (R)
C15 136 (R)
MM3 084 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Invocare il Solcacielo#5LRLRStregonerian/aCrea una pedina creatura Elementale 5/5 blu e rossa con volare.

Rievocare
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.)
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
EV 098 (R)
CMD 188 (R)
C15 240 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ira di UrzaRO2RIstantaneon/aPotenziamento 8R (Puoi pagare 8R addizionale mentre lanci questa magia.)

L'Ira di Urza non può essere neutralizzata da magie o abilità.

L'Ira di Urza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se l'Ira di Urza è stata potenziata, infligge invece 10 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
IV 178 (R)
C15 169 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
IsolaLATerra Base - Isolan/aU
(Ult.Agg.: 2017-07-10)
C15 327 (LA)
C15 328 (LA)
C15 329 (LA)
C15 330 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Jarad, Signore dei Lich GolgariMUNNVVCreatura Leggendaria - Elfo Zombie2/2Jarad, Signore dei Lich Golgari prende +1/+1 per ogni carta creatura nel tuo cimitero.

1NV, Sacrifica un'altra creatura: Ogni avversario perde punti vita pari alla forza della creatura sacrificata.

Sacrifica una Palude e una Foresta: Riprendi in mano Jarad dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 174 (M)
C15 223 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Jareth, Titano LeoninoBI3BBBCreatura Leggendaria - Gigante Felino4/7Ogniqualvolta Jareth, Titano Leonino blocca, prende +7/+7 fino alla fine del turno.

B: Jareth ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
(Non può essere bloccato, bersagliato, non gli può essere inflitto danno, né può essere incantato da nulla di quel colore.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
ON 043 (R)
C15 071 (R)
C17 061 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Kalemne, Discepola di IroasMU2RBCreatura Leggendaria - Soldato Gigante3/3Doppio attacco, cautela

Ogniqualvolta lanci una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 5, ottieni un segnalino esperienza.

Kalemne, Discepola di Iroas prende +1/+1 per ogni segnalino esperienza che possiedi.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 045 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Karlov del Concilio FantasmaMUBNCreatura Leggendaria - Consigliere Spirito2/2Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti due segnalini +1/+1 su Karlov del Concilio Fantasma.

BN, Rimuovi sei segnalini +1/+1 da Karlov del Concilio Fantasma: Esilia una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 046 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Kaseto, Arcimago OrochiMU1VLCreatura Leggendaria - Mago Serpente2/2VL: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Se quella creatura è un Serpente, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 047 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ladra di SangueNE4NNCreatura - Vampiro1/1Volare

Mentre la Ladra di Sangue entra nel campo di battaglia, rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti. La Ladra di Sangue entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni segnalino rimosso in questo modo.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 022 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lama delle EssenzeIN2Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha miriade. (Ogniqualvolta attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di quella creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.)

Equipaggiare 4

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 051 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lampiadi del TerroreNE4NCreatura Incantesimo - Ninfa4/2Costellazione - Ogniqualvolta le Lampiadi del Terrore o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio ha intimidire fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
JOU 067 (C)
C15 122 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lingotto di DarksteelIN3Artefatton/aIndistruttibile

TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DS 112 (C)
CMD 245 (C)
M14 207 (NC)
C13 241 (NC)
C15 251 (NC)
C17 207 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Llanowar RinataLATerran/aLlanowar Rinata entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.

Innesto 1
(Questa terra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, puoi spostare sulla creatura un segnalino +1/+1 da questa terra.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
FS 171 (NC)
C13 304 (NC)
C15 293 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Luce EsiliatriceBI2BIncantesimon/aQuando la Luce Esiliatrice entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché la Luce Esiliatrice non lascia il campo di battaglia. (Quel permanente torna sotto il controllo del suo proprietario.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
JOU 005 (NC)
C15 061 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Lungimiranza del MentefiammaMU5LRIstantaneon/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo con costo di mana convertito pari a 3, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi ripeti questo procedimento per carte istantaneo con costo di mana convertito pari a 2 e 1. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 162 (R)
C15 218 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Macellaio di MalakirNE5NNCreatura - Guerriero Vampiro5/4Volare

Ogniqualvolta il Macellaio di Malakir o un'altra creatura che controlli muore, ogni avversario sacrifica una creatura.

(Ult.Agg.: 2015-12-20)
WWK 053 (R)
CMD 075 (R)
C14 138 (R)
C15 118 (R)
C17 103 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
MagmamotoROXRRIstantaneon/aIl Magmamoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni planeswalker.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M13 140 (R)
C14 180 (R)
C15 162 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mago della Gilda di KorozdaMUNVCreatura - Sciamano Elfo2/21NV: Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha intimidire fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)

2NV, Sacrifica una creatura non pedina: Crea X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è la costituzione della creatura sacrificata.

(Ult.Agg.: 2016-09-24)
RTR 176 (NC)
C15 224 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Magus della RuotaRO2RCreatura - Mago Umano3/31R, TAP, Sacrifica il Magus della Ruota: Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 027 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Maledizione della Caccia NotturnaRO2RIncantesimo - Aura Anateman/aIncanta giocatore

Le creature controllate dal giocatore incantato attaccano ogni combattimento, se possono farlo.

(Ult.Agg.: 2017-09-29)
ISD 137 (NC)
C15 147 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Martello da Guerra LossodonteIN3Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha legame vitale e travolgere.

Equipaggiare 3

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MR 201 (NC)
9E 303 (R)
10 332 (R)
C14 247 (R)
C15 258 (R)
C17 216 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mazirek, Necrosciamano KraulMU3NVCreatura Leggendaria - Sciamano Insetto2/2Volare

Ogniqualvolta un giocatore sacrifica un altro permanente, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 048 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mazzuolatore TaurinoRO2RCreatura - Polimorfo2/2Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)

Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MO 109 (R)
C15 167 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Melek, Archetipo IzzetMU4LRCreatura Leggendaria - Mago Bizzarria2/4Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.

Puoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta istantaneo o stregoneria.

Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria dal tuo grimorio, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DGM 084 (R)
C15 227 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Melma AcidaVE3VVCreatura - Melma2/2Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)

Quando la Melma Acida entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M10 165 (NC)
M11 161 (NC)
CMD 140 (NC)
M12 161 (NC)
M13 159 (NC)
C13 134 (NC)
C15 173 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mercato NeroNE3NNIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino carica sul Mercato Nero.

All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, aggiungi N alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Mercato Nero.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
MM 116 (R)
C15 116 (R)
C17 098 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mercato PrincipaleLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

TAP, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto vita.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
MM 320 (R)
C15 289 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Meren del Clan Nel TothMU2NVCreatura Leggendaria - Sciamano Umano3/4Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza.

All'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero. Se il costo di mana convertito di quella carta è pari o inferiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, rimettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 049 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Meridiana del VeggenteIN4Artefatton/aTerraferma - Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare 2. Se lo fai, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
WWK 130 (R)
C13 256 (R)
C14 267 (R)
C15 264 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Messaggera di VittoriaBI3BBBCreatura - Angelo4/4Volare

Ogniqualvolta la Messaggera di Vittoria attacca, le creature attaccanti hanno volare e legame vitale fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MBS 018 (R)
C15 083 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mizzix degli IzmagnusMU2LRCreatura Leggendaria - Mago Goblin2/2Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito superiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, ottieni un segnalino esperienza.

Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano 1 in meno per essere lanciate per ogni segnalino esperienza che possiedi.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 050 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Monaco IdealistaBI2BCreatura - Chierico Monaco Umano2/2Quando il Monaco Idealista entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 020 (NC)
C15 076 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Monolito di BasaltoIN3Artefatton/aIl Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP.

TAP: Aggiungi UUU alla tua riserva di mana.

3: STAPpa il Monolito di Basalto.

(Ult.Agg.: 2016-02-02)
AL 012 (NC)
BE 012 (NC)
UN 012 (NC)
RV 015 (NC)
C13 237 (NC)
C15 244 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
MontagnaLATerra Base - Montagnan/aR
(Ult.Agg.: 2017-07-10)
C15 335 (LA)
C15 336 (LA)
C15 337 (LA)
C15 338 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Monumento di EldraziIN5Artefatton/aLe creature che controlli prendono +1/+1 e hanno volare e indistruttibile.

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Se non puoi, sacrifica il Monumento di Eldrazi.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ZEN 199 (M)
C15 253 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Morsa CerebraleIN1Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +1/-1.

Ogniqualvolta la creatura equipaggiata muore, pesca due carte.

Equipaggiare 1

(Ult.Agg.: 2015-12-19)
DS 140 (NC)
CMD 260 (NC)
C14 268 (NC)
C15 267 (NC)
C17 222 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mortai di MizziumRO1RStregonerian/aI Mortai di Mizzium infliggono 4 danni a una creatura bersaglio che non controlli.

Sovraccarico 3RRR
(Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".)
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RTR 101 (R)
C15 163 (R)
MM3 101 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mortificio GolgariLATerran/aIl Mortificio Golgari entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando il Mortificio Golgari entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.

TAP: Aggiungi NV alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RA 278 (C)
CMD 275 (C)
C13 291 (C)
C15 287 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Mucchio d'OssaIN4Artefatto - Equipaggiamenton/aArma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)

La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è il numero di carte creatura in tutti i cimiteri.

Equipaggiare 2

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
MBS 100 (R)
C14 229 (R)
C15 245 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Muro di BocciuoliVE1VCreatura - Muro Pianta0/4Difensore

Quando il Muro di Bocciuoli entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
FO 136 (NC)
PC2 081 (NC)
C15 211 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ninja della Notte FondaBL3LCreatura - Ninja Umano2/2Ninjutsu 1L (1L, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)

Ogniqualvolta il Ninja della Notte Fonda infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
TK 044 (C)
PC2 021 (C)
C15 099 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ninnolo del ViaggiatoreIN1Artefatton/a2, TAP, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
FD 165 (C)
C13 270 (C)
C14 281 (C)
C15 274 (C)
C17 230 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Nobile PredaVE2VCreatura Incantesimo - Unicorno1/1Conferire 5V (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)

Tutte le creature in grado di bloccare la Nobile Preda o la creatura incantata lo fanno.

La creatura incantata prende +1/+1.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 130 (NC)
C15 193 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Novijen, Cuore del ProgressoLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

VL, TAP: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata nel campo di battaglia in questo turno.

(Ult.Agg.: 2016-01-16)
DI 175 (NC)
C15 296 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Nuova BenaliaLATerran/aNuova Benalia entra nel campo di battaglia TAPpata.

Quando Nuova Benalia entra nel campo di battaglia, profetizza 1.
(Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)

TAP: Aggiungi B alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
FS 172 (NC)
C13 309 (NC)
C15 295 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Oracolo AcciambellatoMUVLCreatura - Druido Elfo Serpente1/1Quando l'Oracolo Acciambellato entra nel campo di battaglia, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
DI 107 (C)
C15 213 (C)
MM3 157 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Oracolo di ArenariaIN7Creatura Artefatto - Sfinge4/4Volare

Quando l'Oracolo di Arenaria entra nel campo di battaglia, scegli un avversario. Se quel giocatore ha più carte in mano di te, pesca un numero di carte pari alla differenza.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 052 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Oran-Rief, il BoscovastoLATerran/aOran-Rief, il Boscovasto entra nel campo di battaglia TAPpato.

TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.

TAP: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura verde che è entrata nel campo di battaglia in questo turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ZEN 221 (R)
C14 305 (R)
C15 297 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
OstilitàRO3RRRCreatura - Incarnazione Elementale6/6Rapidità

Se una magia che controlli sta per infliggere danno a un avversario, previeni quel danno. Crea una pedina creatura Sciamano Elementale 3/1 rossa con rapidità per ogni punto danno prevenuto in questo modo.

Quando l'Ostilità viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2016-09-24)
LO 176 (R)
C15 158 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Paesaggio DevastatoLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

Ciclo 2
(2, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 319 (NC)
C15 278 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
PaludeLATerra Base - Paluden/aB
(Ult.Agg.: 2017-07-10)
C15 331 (LA)
C15 332 (LA)
C15 333 (LA)
C15 334 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Palude InquinataLATerran/aLa Palude Inquinata entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi N alla tua riserva di mana.

Ciclo 2
(2, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 323 (C)
C14 307 (C)
C15 300 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Palude IridescenteLATerran/aLa Palude Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpata con due segnalini carica.

TAP: Aggiungi N alla tua riserva di mana.

TAP, Rimuovi un segnalino carica dalla Palude Iridescente: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 278 (NC)
CMD 296 (NC)
C13 336 (NC)
C15 319 (NC)
C17 292 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Parola di PossessoRO3RRIstantaneon/aBattibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)

STAPpa un permanente bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
TS 188 (R)
C14 185 (R)
C15 172 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Passaggio dei FarabuttiLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

4, TAP: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.

(Ult.Agg.: 2016-01-16)
RTR 245 (NC)
ORI 250 (NC)
C15 302 (NC)
C17 272 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pastoie della FedeBI3BIncantesimo - Auran/aIncanta permanente

Quando le Pastoie della Fede entrano nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.

Le abilità attivate del permanente incantato non possono essere attivate a meno che non siano abilità di mana. Se il permanente incantato è una creatura, non può attaccare o bloccare.

(Ult.Agg.: 2016-10-02)
RA 016 (C)
C15 069 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Patto del NecromanteMU3BNNIncantesimon/aQuando il Patto del Necromante entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte creatura dal cimitero di un giocatore bersaglio, poi crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera per ogni carta esiliata in questo modo.

Gli Zombie che controlli hanno legame vitale.

(Ult.Agg.: 2016-09-25)
AR 082 (R)
C15 229 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pericolo SepolcraleNE1NIncantesimon/aQuando una creatura non nera entra nel campo di battaglia, sacrifica il Pericolo Sepolcrale. Se lo fai, distruggi quella creatura.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
FS 067 (C)
C15 128 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
PianuraLATerra Base - Pianuran/aW
(Ult.Agg.: 2017-07-10)
C15 323 (LA)
C15 324 (LA)
C15 325 (LA)
C15 326 (LA)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pietra del Potere ConsuntaIN3Artefatton/aLa Pietra del Potere Consunta entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi UU alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 318 (NC)
C14 282 (NC)
C15 275 (NC)
C17 232 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pietra della MenteIN2Artefatton/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

1, TAP, Sacrifica la Pietra della Mente: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2016-01-16)
CA 102 (C)
10 335 (NC)
C14 250 (NC)
C15 259 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pietra FellwarIN2Artefatton/aTAP: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario potrebbe produrre.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
OS 036 (NC)
4E 115 (NC)
5E 135 (NC)
9E 297 (NC)
CMD 248 (NC)
C15 254 (NC)
C17 210 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pietraindice BorosIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi R o B alla tua riserva di mana.

RB, TAP, Sacrifica la Pietraindice Boros: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DGM 137 (C)
C15 246 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Pietraindice OrzhovIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi B o N alla tua riserva di mana.

BN, TAP, Sacrifica la Pietraindice Orzhov: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DGM 142 (C)
C15 261 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
PlaxmantaBL1LCreatura - Bestia2/2Lampo

Quando la Plaxmanta entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno.
(Non possono essere bersaglio di magie o abilità.)

Quando la Plaxmanta entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che non sia stato speso V per lanciarla.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DI 029 (NC)
C15 100 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Poggio Spina RocciosaLATerran/aNascondiglio (Questa terra entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)

TAP: Aggiungi R alla tua riserva di mana.

R, TAP: Puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana se a un avversario sono stati inflitti 7 o più danni in questo turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 274 (R)
C15 309 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ponte MuscosoLATerran/aNascondiglio (Questa terra entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)

TAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.

V, TAP: Puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 10.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 270 (R)
C13 307 (R)
C15 294 (R)
C17 261 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Portavoce ZeganaMU2VVLLCreatura Leggendaria - Mago Tritone1/1La Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è la forza maggiore tra le altre creature che controlli.

Quando la Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia, pesca un numero di carte pari alla sua forza.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
GTC 188 (M)
C15 230 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Prateria IridescenteLATerran/aLa Prateria Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpata con due segnalini carica.

TAP: Aggiungi B alla tua riserva di mana.

TAP, Rimuovi un segnalino carica dalla Prateria Iridescente: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 279 (NC)
CMD 297 (NC)
C15 320 (NC)
C17 293 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Prateria SospesaLATerran/aLa Prateria Sospesa entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi B alla tua riserva di mana.

Ciclo 2
(2, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-02)
SU 320 (C)
C13 285 (C)
C14 292 (C)
C15 282 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
PredasogniRO5RRCreatura - Drago4/4Volare

Ogniqualvolta il Predasogni infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia altrettante carte dalla cima del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi lanciare le carte non terra esiliate in questo modo.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 025 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Predatore TrigoneMU1VLCreatura - Bestia2/3Volare

Ogniqualvolta il Predatore Trigone infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DI 133 (NC)
C15 236 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Predazione di EzuriVE5VVVStregonerian/aPer ogni creatura controllata dai tuoi avversari, crea una pedina creatura Bestia 4/4 verde. Ognuna di quelle Bestie lotta con una creatura diversa fra queste.
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 036 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
PredestinareBLLStregonerian/aProfetizza 2, poi pesca una carta. (Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
(Ult.Agg.: 2015-12-19)
M11 070 (C)
C15 101 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Prescelti di AjaniBI2BBCreatura - Soldato Felino3/3Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Felino 2/2 bianca. Se quell'incantesimo è un'Aura, puoi assegnarla alla pedina.
(Ult.Agg.: 2016-09-22)
M14 002 (R)
C15 057 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Presidio BorosLATerran/aIl Presidio Boros entra nel campo di battaglia TAPpato.

Quando il Presidio Boros entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.

TAP: Aggiungi RB alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RA 275 (C)
CMD 268 (C)
C13 279 (C)
C15 279 (C)
C17 239 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Primo EsperimentoVEVCreatura - Melma Umano1/1Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)

Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Primo Esperimento: Rigenera il Primo Esperimento.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
GTC 119 (NC)
C15 184 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Proliferazione di RagniVE4VStregonerian/aCrea una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere per ogni carta creatura nel tuo cimitero.

Flashback 6N
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 2016-09-26)
ISD 203 (NC)
C15 202 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Protettrice del BaluardoBI2BCreatura - Soldato Umano3/3Le creature comandante che controlli prendono +2/+2 e hanno indistruttibile.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 001 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Protezione della FedeBI1BBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha indistruttibile.

Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, puoi assegnarle la Protezione della Fede.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 008 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Psicosi StriscianteIN5Creatura Artefatto - Orrore*/*La forza e la costituzione della Psicosi Strisciante sono pari al numero di carte nella tua mano.

Ogniqualvolta peschi una carta, ogni avversario perde 1 punto vita.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MBS 126 (R)
C15 263 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
PutrificareMU1NVIstantaneon/aDistruggi un artefatto o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerato.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 221 (NC)
DGM 093 (NC)
C15 232 (NC)
MM3 179 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Quartiere FantasmaLATerran/aTAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

TAP, Sacrifica il Quartiere Fantasma: Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il suo grimorio.

(Ult.Agg.: 2016-01-15)
DI 173 (NC)
ISD 240 (NC)
C14 298 (NC)
C15 285 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Raccolto dell'AltareNE1NIstantaneon/aCome costo addizionale per lanciare il Raccolto dell'Altare, sacrifica una creatura.

Pesca due carte.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ISD 086 (C)
M14 084 (C)
BFZ 103 (C)
C15 112 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Raggio del DisastroRO5RRStregonerian/aCome costo addizionale per lanciare il Raggio del Disastro, rivela una carta creatura dalla tua mano.

Il Raggio del Disastro infligge X danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, dove X è il costo di mana convertito della carta rivelata.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ROE 141 (R)
CMD 119 (R)
C15 150 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ragno ScagliapungiglioneVE4VCreatura - Ragno2/5Raggiungere

Quando il Ragno Scagliapungiglione entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con volare.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M12 197 (NC)
C15 203 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Reazione a CatenaRO2RRStregonerian/aLa Reazione a Catena infligge X danni a ogni creatura, dove X è il numero di creature sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
WWK 074 (R)
CMD 113 (R)
C15 144 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Recupero MisticoBL3LStregonerian/aRiprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero.

Flashback 2R
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DKA 042 (NC)
C15 098 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Recupero RaccapriccianteMUNVIstantaneon/aRivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura o terra scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 165 (C)
C15 222 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Redini del PotereBL2LLIstantaneon/aSTAPpa tutte le creature che controlli e tutte le creature controllate da un avversario bersaglio. Tu e quell'avversario prendete ognuno il controllo di tutte le creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. Quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
FO 086 (R)
CMD 057 (R)
C15 103 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Redivivo SolitarioBL3LLCreatura - Spirito4/4Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)

Ogniqualvolta il Redivivo Solitario infligge danno da combattimento a un giocatore, se non controlli altre creature, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AVR 064 (R)
C15 096 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
RefurtivaBL3LStregonerian/aUn avversario bersaglio esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta non terra. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AVR 078 (R)
C15 107 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ricettacolo di PensieriIN2Artefatton/aNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.

TAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 055 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Riflesso di PensieroBL4LLLIncantesimon/aSe stai per pescare una carta, pesca invece due carte.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
SM 053 (R)
C15 110 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rintocchi CristalliniIN3Artefatton/a3, TAP, Sacrifica i Rintocchi Cristallini: Riprendi in mano tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 292 (NC)
C15 250 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
RisuscitareNE4NStregonerian/aMetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai suoi altri tipi e colori.
(Ult.Agg.: 2016-07-13)
M10 109 (NC)
M11 114 (NC)
CMD 096 (NC)
M13 107 (NC)
C15 134 (NC)
EMN 102 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Risveglio del Tiranno dei CieliRO3RIncantesimon/aQuando una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, sacrifica il Risveglio del Tiranno dei Cieli. Se lo fai, crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.
(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 024 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rito della Furia TempestosaRO3RRIncantesimon/aLe creature chiamate Furioso Fulminante non possono attaccare te o i planeswalker che controlli.

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore crea una pedina creatura Elementale 5/1 rossa chiamata Furioso Fulminante. Ha travolgere, rapidità e "All'inizio della sottofase finale, sacrifica questa creatura".

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
C15 030 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rito di RiproduzioneBL2LLStregonerian/aPotenziamento 5 (Puoi pagare 5 addizionale mentre lanci questa magia.)

Crea una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Se il Rito di Riproduzione è stato potenziato, invece crea cinque di quelle pedine.

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
ZEN 061 (R)
C14 122 (R)
C15 105 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rivendicatrice dell'AlbaBI4BBCreatura - Angelo5/5Volare

All'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura nel cimitero di un avversario, poi quel giocatore sceglie una carta creatura nel tuo cimitero. Puoi rimettere sul campo di battaglia quelle carte sotto il controllo dei rispettivi proprietari.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 002 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rivendicazione di PhyrexiaNENIncantesimon/a1N, Paga 2 punti vita: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-02-02)
UL 063 (NC)
C13 088 (NC)
C15 133 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Runachiave SimicIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi V o L alla tua riserva di mana.

VL: La Runachiave Simic diventa una creatura artefatto Granchio 2/3 verde e blu con anti-malocchio fino alla fine del turno.
(Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
GTC 237 (NC)
C15 265 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rupi di RapidacqueLATerran/aLe Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia TAPpate.

Quando le Rupi di Rapidacque entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.

TAP: Aggiungi L o R alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
KTK 243 (C)
FRF 172 (C)
C15 310 (C)
C17 283 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Saccheggio degli InfedeliRORStregonerian/aPesca due carte, poi scarta due carte.

Flashback 2R
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 2016-10-02)
DKA 087 (C)
C14 175 (C)
C15 153 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Santificatori KorBI2BCreatura - Chierico Kor2/3Potenziamento B (Puoi pagare B addizionale mentre lanci questa magia.)

Quando i Santificatori Kor entrano nel campo di battaglia, se sono stati potenziati, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ZEN 022 (C)
C14 076 (C)
C15 073 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Satiro ApripistaVE1VCreatura - Satiro1/1Quando il Satiro Apripista entra nel campo di battaglia, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta terra scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 136 (C)
M15 198 (C)
C15 201 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Scambio di CullaBI2BIstantaneo Tribale - Polimorfon/aCangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)

Esilia una creatura bersaglio. Il suo controllore crea una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
LO 011 (NC)
C15 065 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Scarica di GuerratempestaRO5RIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M12 160 (R)
PC2 054 (R)
C13 129 (R)
C15 171 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Schiacciaurlatore IndrikVE4VCreatura - Bestia4/4Quando lo Schiacciaurlatore Indrik entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DI 086 (NC)
C15 186 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Schianto del MartelloRO1RIstantaneon/aUna creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a un'altra creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 093 (C)
C15 154 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Schiavitù DiabolicaNE3NIncantesimon/aQuando la Schiavitù Diabolica entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

Quando la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica muore, esiliala e fai tornare la Schiavitù Diabolica in mano al suo proprietario.

Quando la Schiavitù Diabolica lascia il campo di battaglia, esilia la creatura messa sul campo di battaglia con la Schiavitù Diabolica.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 130 (NC)
C15 120 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Schinieri dei FulminiIN2Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha rapidità e velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)

Equipaggiare 0

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MR 199 (NC)
CMD 253 (NC)
C15 257 (NC)
C17 215 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sciamana ViridianaVE2VCreatura - Sciamano Elfo2/2Quando la Sciamana Viridiana entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MR 139 (NC)
9E 280 (NC)
10 308 (NC)
C15 209 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sciamano del TemporaleRO3RRCreatura - Sciamano Gigante4/4Quando lo Sciamano del Temporale entra nel campo di battaglia, infligge danno pari al numero di Giganti che controlli a ogni creatura non Gigante.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 195 (NC)
C15 168 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sciamano InterratoreVE2VCreatura - Sciamano Centauro3/2Quando lo Sciamano Interratore entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio rimescola nel suo grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal suo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DI 087 (R)
C15 190 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Scontro SpeculareBL4LLIstantaneon/aLancia lo Scontro Speculare solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti.

Per ogni creatura che attacca te o un planeswalker che controlli, crea una pedina che è una copia di quella creatura e che la blocca. Esilia quelle pedine alla fine del combattimento.

(Ult.Agg.: 2016-09-25)
C15 013 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Selkie dagli Occhi di GhiaccioMU1VLVLCreatura - Farabutto Tritone1/1Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)

Ogniqualvolta la Selkie dagli Occhi di Ghiaccio infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare altrettante carte.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
EV 149 (R)
C15 241 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Selkie MalinconicaMUVLVLVLCreatura - Mago Tritone2/2Quando la Selkie Malinconica entra nel campo di battaglia, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
EV 165 (NC)
C15 243 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sentinella SilenteBI5BBCreatura - Arconte4/6Volare

Ogniqualvolta la Sentinella Silente attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
BNG 026 (R)
C15 081 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Serpente MisticoMU1VLLCreatura - Serpente2/2Lampo

Quando il Serpente Mistico entra nel campo di battaglia, neutralizza una magia bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AP 112 (R)
TH 097 (S)
C15 228 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo BorosIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi RB alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 255 (C)
CMD 243 (C)
C15 247 (C)
MM3 217 (NC)
C17 205 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo del DestinoNE2NIncantesimon/aSacrifica il Sigillo del Destino: Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
NM 070 (C)
DI 053 (C)
C15 135 (C)
MM3 083 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo del Patto delle GildeIN5Artefatton/aMentre il Sigillo del Patto delle Gilde entra nel campo di battaglia, scegli due colori.

Ogni magia che lanci costa 1 in meno per essere lanciata per ognuno dei suoi colori che è uno dei colori scelti.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 054 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo del Trono VuotoBI3BBIncantesimon/aOgniqualvolta lanci una magia incantesimo, crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare.
(Ult.Agg.: 2016-09-26)
CX 018 (R)
PC2 011 (R)
ORI 031 (R)
C15 080 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo della PurezzaBI1BIncantesimon/aSacrifica il Sigillo della Purezza: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
NM 018 (C)
C15 079 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo GolgariIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi NV alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
RA 262 (C)
CMD 249 (C)
C15 255 (C)
MM3 220 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo IzzetIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi LR alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GP 152 (C)
CMD 252 (C)
C15 256 (C)
MM3 223 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo OrzhovIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi BN alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
GP 155 (C)
CMD 255 (C)
C15 262 (C)
MM3 224 (NC)
C17 219 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sigillo SimicIN2Artefatton/a1, TAP: Aggiungi VL alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-03-10)
DI 166 (C)
CMD 259 (C)
C13 258 (C)
C15 266 (C)
MM3 227 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Signore della Peste di PhyrexiaNE3NNCreatura - Latore4/4TAP, Sacrifica il Signore della Peste di Phyrexia: Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.

Sacrifica una creatura: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
UL 062 (R)
8E 153 (R)
C15 131 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Simulacro SolenneIN4Creatura Artefatto - Golem2/2Quando il Simulacro Solenne entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.

Quando il Simulacro Solenne muore, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MR 245 (R)
CMD 262 (R)
M12 217 (R)
C14 271 (R)
C15 269 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Soffio di DarigaazRO1RStregonerian/aPotenziamento 2 (Puoi pagare 2 addizionale mentre lanci questa magia.)

Il Soffio di Darigaaz infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Se il Soffio di Darigaaz è stato potenziato, infligge invece 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
IV 138 (NC)
CMD 112 (NC)
C15 143 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
SopraffareVE2VVVStregonerian/aLe creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
TE 206 (NC)
OD 260 (NC)
10 284 (NC)
M10 198 (NC)
M12 186 (NC)
PC2 072 (NC)
C14 207 (NC)
C15 195 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sovrano dell'AlbaRO5RCreatura - Guerriero Gigante5/5Le altre creature Gigante che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 192 (R)
C15 166 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Spada della VendettaIN3Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso, cautela, travolgere e rapidità.

Equipaggiare 3

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M11 216 (R)
C14 276 (R)
C15 272 (R)
C17 228 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Spezzagabbie di KessigVE4VCreatura - Farabutto Umano3/4Ogniqualvolta gli Spezzagabbie di Kessig attaccano, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde TAPpata e attaccante per ogni carta creatura nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2016-09-24)
ISD 189 (R)
C15 187 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stambecco SfondapistaVE4VVCreatura - Capra3/3Ogniqualvolta lo Stambecco Sfondapista attacca, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli.
(Ult.Agg.: 2017-08-14)
C15 038 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Steppa IsolataLATerran/aLa Steppa Isolata entra nel campo di battaglia TAPpata.

TAP: Aggiungi B alla tua riserva di mana.

Ciclo B
(B, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
ON 324 (C)
CMD 286 (C)
C13 319 (C)
C14 310 (C)
C15 304 (C)
C17 278 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stivali PiedelestoIN2Artefatto - Equipaggiamenton/aLa creatura equipaggiata ha anti-malocchio e rapidità.

Equipaggiare 1

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M12 219 (NC)
C13 263 (NC)
C14 275 (NC)
C15 271 (NC)
C17 226 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stregone Corna di EteriumMU4LRCreatura Artefatto - Mago Minotauro3/61LR: Fai tornare lo Stregone Corna di Eterium in mano al suo proprietario.

Cascata
(Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
PC2 091 (R)
C15 217 (R)
C17 171 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stretta del FatoBI1BBIncantesimon/aQuando la Stretta del Fato entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, esilia fino a un permanente non terra bersaglio controllato da quel giocatore finché la Stretta del Fato non lascia il campo di battaglia. (Quei permanenti tornano sotto il controllo dei rispettivi proprietari.)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 003 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stretta di KrosaVE2VIstantaneon/aBattibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)

Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
TS 202 (NC)
C13 153 (NC)
C15 189 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Stretta LetaleMUXBNStregonerian/aLa Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni X punti vita.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
AP 095 (R)
C13 183 (R)
C15 215 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Supremazia BiomanticaMU4VLVLVLStregonerian/aPesca una carta per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio, poi pesca una carta per ogni creatura controllata da un altro giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DI 142 (R)
C15 239 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Talento di MizzixRO3RStregonerian/aEsilia una carta bersaglio che è un istantaneo o una stregoneria dal tuo cimitero. Per ogni carta esiliata in questo modo, copiala e puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. Esilia il Talento di Mizzix.

Sovraccarico 5RRR
(Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una carta bersaglio" con "ogni carta".)
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 029 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Talismano GolgariMUNVIstantaneon/aScegli uno -

- Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.

- Distruggi un incantesimo bersaglio.

- Rigenera ogni creatura che controlli.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 164 (NC)
C15 221 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Talrand, Evocatore CelesteBL2LLCreatura Leggendaria - Mago Tritone2/2Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Draghetto 2/2 blu con volare.
(Ult.Agg.: 2016-09-27)
M13 072 (R)
C15 109 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Temerario di Beone PuzzolenteRO2RCreatura - Farabutto Goblin1/3Le magie Gigante che lanci costano 2 in meno per essere lanciate.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 191 (C)
C15 164 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tempesta CerebraleBLLIstantaneon/aPesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
EG 037 (C)
5E 048 (C)
MM 061 (C)
CMD 040 (C)
C15 090 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tempesta di CometeROXRRIstantaneon/aMultipotenziamento 1 (Puoi pagare 1 addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)

Scegli una creatura o un giocatore bersaglio, poi scegli un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio per ogni volta che la Tempesta di Comete è stata potenziata. La Tempesta di Comete infligge X danni a ciascuno di essi.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
WWK 076 (M)
CMD 117 (M)
C15 146 (M)
C17 132 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tempesta MortaleNE4NNStregonerian/aDistruggi tutte le creature. Ogni giocatore perde punti vita pari al numero di creature che controllava distrutte in questo modo.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 019 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tempio della Dea FasullaLATerran/aTAP: Aggiungi UU alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se controlli cinque o più terre.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
FL 143 (NC)
CMD 290 (NC)
C13 327 (NC)
C14 314 (NC)
C15 313 (NC)
C17 284 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
TerastodonteVE6VVCreatura - Elefante9/9Quando il Terastodonte entra nel campo di battaglia, puoi distruggere fino a tre permanenti non creatura bersaglio. Per ogni permanente messo in un cimitero in questo modo, il suo controllore crea una pedina creatura Elefante 3/3 verde.
(Ult.Agg.: 2016-09-27)
WWK 115 (R)
C14 218 (R)
C15 204 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Terre Selvagge in EvoluzioneLATerran/aTAP, Sacrifica le Terre Selvagge in Evoluzione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
ROE 228 (C)
CMD 272 (C)
DKA 155 (C)
M13 224 (C)
C13 287 (C)
M15 243 (C)
C14 295 (C)
DTK 248 (C)
ORI 246 (C)
BFZ 236 (C)
C15 283 (C)
AKH 242 (C)
C17 248 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
TerremotoROXRStregonerian/aIl Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AL 075 (R)
BE 076 (R)
UN 076 (R)
RV 078 (R)
4E 100 (R)
5E 117 (R)
6E 173 (R)
P1 124 (R)
P2 094 (R)
7E 180 (R)
M10 134 (R)
CMD 121 (R)
C15 152 (R)
C17 137 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Testimone EternaVE1VVCreatura - Sciamano Umano2/1Quando la Testimone Eterna entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
FD 086 (NC)
CMD 152 (NC)
C15 183 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Teysa, Delegata dei FantasmiMU5BNCreatura Leggendaria - Consigliere Umano4/4Cautela, protezione dalle creature

Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, distruggila. Crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare.

(Ult.Agg.: 2016-09-27)
DGM 108 (R)
C15 234 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Thrinax delle Spore SanguigneVE2VVCreatura - Lucertola2/2Divorare 1 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Questa creatura entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)

Ogni altra creatura che controlli entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1 addizionali, dove X è il numero di segnalini +1/+1 sul Thrinax delle Spore Sanguigne.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 033 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Thrull del TesoroMU4BNCreatura - Thrull4/4Estorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare BN. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.)

Ogniqualvolta il Thrull del Tesoro attacca, puoi riprendere in mano una carta artefatto, creatura o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2015-12-20)
GTC 201 (R)
C15 235 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Titano dell'InfernoRO4RRCreatura - Gigante6/6R: Il Titano dell'Inferno prende +1/+0 fino alla fine del turno.Ogniqualvolta il Titano dell'Inferno entra nel campo di battaglia o attacca, infligge 3 danni divisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M11 146 (M)
M12 147 (M)
C13 114 (M)
C15 160 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Titano SolareBI4BBCreatura - Gigante6/6Cautela

Ogniqualvolta il Titano Solare entra nel campo di battaglia o attacca, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
M11 035 (M)
M12 039 (M)
C14 091 (M)
C15 082 (M)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tormento di DaxosNE3NIncantesimon/aCostellazione - Ogniqualvolta il Tormento di Daxos o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Tormento di Daxos diventa una creatura Demone 5/5 con volare e rapidità in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
C15 018 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tornado del DesertoVE4VVStregonerian/aDistruggi un permanente bersaglio.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
AN 022 (NC)
RV 064 (NC)
4E 084 (NC)
5E 097 (NC)
MM 243 (NC)
C14 188 (NC)
C15 181 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Torre del ReliquiarioLATerran/aNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.

TAP: Aggiungi U alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2016-01-16)
CX 143 (NC)
M13 227 (NC)
C14 308 (NC)
C15 301 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Torre di ComandoLATerran/aTAP: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
CMD 269 (C)
C13 281 (C)
C15 281 (C)
C17 242 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Torrente IridescenteLATerran/aIl Torrente Iridescente entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini carica.

TAP: Aggiungi L alla tua riserva di mana.

TAP, Rimuovi un segnalino carica dal Torrente Iridescente: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 276 (NC)
CMD 294 (NC)
PC2 131 (NC)
C13 334 (NC)
C15 317 (NC)
C17 290 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Trappola del CobraVE4VVIstantaneo - Trappolan/aSe un permanente non creatura sotto il tuo controllo è stato distrutto in questo turno da una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pagare V invece di pagare il costo di mana della Trappola del Cobra.

Crea quattro pedine creatura Serpente 1/1 verdi.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
ZEN 160 (NC)
CMD 146 (NC)
C15 180 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Trebbiatore delle NuvoleVE2VVVVCreatura - Elementale7/7Lampo

Raggiungere

Quando il Trebbiatore delle Nuvole entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.

Apparire 2VV
(Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 202 (R)
C15 179 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tributo al SelvaticoVE1VIstantaneon/aOgni avversario sacrifica un artefatto o un incantesimo.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
CMD 175 (NC)
C15 206 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Troll LotlethMUNVCreatura - Troll Zombie2/1Travolgere

Scarta una carta creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Troll Lotleth.

N: Rigenera il Troll Lotleth.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 177 (R)
C15 226 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Tuono di OrimBI2BIstantaneon/aPotenziamento R (Puoi pagare R addizionale mentre lanci questa magia.)

Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se il Tuono di Orim è stato potenziato, infligge a una creatura bersaglio danno pari al costo di mana convertito di quel permanente.

(Ult.Agg.: 2016-02-03)
AP 015 (C)
CMD 024 (C)
C15 078 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
TurbinanteBLLIstantaneon/aTAPpa una creatura bersaglio che non controlli.

Sovraccarico 3L
(Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RTR 030 (NC)
C15 089 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ululatore NotturnoNE1NNCreatura Incantesimo - Orrore0/0Conferire 2NN (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)

L'Ululatore Notturno e la creatura incantata prendono +X/+X, dove X è il numero di carte creatura in tutti i cimiteri.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
THS 098 (R)
C15 129 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vagabondo PensosoBL4LCreatura - Elementale2/2Volare

Quando il Vagabondo Pensoso entra nel campo di battaglia, pesca due carte.

Apparire 2L
(Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.)
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
LO 076 (C)
CMD 052 (C)
C14 118 (C)
C15 097 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vento SferzanteBL2LStregonerian/aOgni giocatore scarta la propria mano, poi pesca carte pari al maggior numero di carte che un giocatore ha scartato in questo modo.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 111 (NC)
CMD 070 (NC)
C15 111 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Verità RiecheggianteBL1LIstantaneon/aFai tornare un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome in mano ai rispettivi proprietari.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DS 021 (C)
C15 093 (C)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
VessareNE2NStregonerian/aScegli due carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Sacrifica una creatura. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia TAPpate le carte scelte.
(Ult.Agg.: 2016-02-03)
SU 166 (NC)
C14 169 (NC)
C15 139 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vipera della NidiataBL4LCreatura - Serpente3/3Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi creare una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.)

Ogniqualvolta la Vipera della Nidiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2016-09-23)
C15 010 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vipera di OhranVE1VVCreatura Neve - Serpente1/3Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.

Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
OG 115 (R)
C15 194 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vipera di PatagiaVE3VCreatura - Serpente2/1Volare

Quando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Serpente 1/1 verdi e blu.

Quando la Vipera di Patagia entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che non sia stato speso L per lanciarla.

(Ult.Agg.: 2016-09-26)
DI 089 (NC)
C15 197 (NC)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Vivaio OrochiINXXArtefatton/aIl Vivaio Orochi entra nel campo di battaglia con X segnalini carica.

5, TAP: Crea una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni segnalino carica sul Vivaio Orochi.

(Ult.Agg.: 2016-09-25)
CK 266 (R)
C15 260 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Zelota ViridianoVEVVCreatura - Guerriero Elfo2/11V, Sacrifica lo Zelota Viridiano: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
DS 090 (R)
C15 210 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Zenit del Sole BluBLXLLLIstantaneon/aUn giocatore bersaglio pesca X carte. Rimescola lo Zenit del Sole Blu nel grimorio del suo proprietario.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
MBS 020 (R)
C13 032 (R)
C15 088 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Zombie RapaceMU3NVCreatura - Zombie Pianta3/3Volare

Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sullo Zombie Rapace.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
RA 238 (R)
CMD 236 (R)
C15 238 (R)
T1 T1.5 T2 MOD Scheda

Carte visualizzate: 327 su 327 (0.09854 secondi) - 16/12/2017 02:42:03

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