Risultato della query

Tipo: Incantesimo   Espansione: Amonkhet  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abbondanza del LuxaMU2VLIncantesimon/aAll'inizio della tua fase principale pre-combattimento, rimuovi tutti i segnalini inondazione dall'Abbondanza del Luxa. Se non è stato rimosso alcun segnalino in questo modo, metti un segnalino inondazione sull'Abbondanza del Luxa e pesca una carta. Altrimenti, aggiungi UVL alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 196 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Avanzare PreteseBL5LLIncantesimo - Auran/aIncanta permanente

Controlli il permanente incantato.

Ciclo 2
(2, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 061 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Bendaggi IllusoriBL2LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha forza e costituzione base 0/2.

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 058 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Benevolenza di HazoretRO2RIncantesimon/aAll'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi far prendere +2/+0 a una creatura bersaglio che controlli e farle guadagnare rapidità fino alla fine del turno. Se lo fai, sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AKH 137 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cartiglio dell'AmbizioneNE2NIncantesimo - Cartiglio Auran/aIncanta creatura che controlli

Quando il Cartiglio dell'Ambizione entra nel campo di battaglia, puoi mettere un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.La creatura incantata prende +1/+1 e ha legame vitale.

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 083 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cartiglio della ConoscenzaBL1LIncantesimo - Cartiglio Auran/aIncanta creatura che controlli

Quando il Cartiglio della Conoscenza entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata prende +1/+1 e ha volare.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 045 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cartiglio della ForzaVE2VIncantesimo - Cartiglio Auran/aIncanta creatura che controlli

Quando il Cartiglio della Forza entra nel campo di battaglia, puoi far lottare la creatura incantata con una creatura bersaglio controllata da un avversario.
(Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere.
(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 158 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cartiglio della FratellanzaBIBIncantesimo - Cartiglio Auran/aIncanta creatura che controlli

Quando il Cartiglio della Fratellanza entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Guerriero 1/1 bianca con cautela.

La creatura incantata prende +1/+1 e ha attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 007 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Cartiglio dello ZeloRORIncantesimo - Cartiglio Auran/aIncanta creatura che controlli

Quando il Cartiglio dello Zelo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.

La creatura incantata prende +1/+1 e ha rapidità.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 124 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Come PredettoBL2LIncantesimon/aAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino tempo su Come Predetto.

Una volta per turno, puoi pagare 0 invece di pagare il costo di mana di una magia che lanci con costo di mana convertito pari o inferiore a X, dove X è il numero di segnalini tempo su Come Predetto.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 042 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Convergenza di Wurm SabbiosiVE6VVIncantesimon/aLe creature con volare non possono attaccare te o i planeswalker che controlli.

All'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina creatura Wurm 5/5 verde.

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 183 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Crudele RealtàNE5NNIncantesimo - Aura Anateman/aIncanta giocatore

All'inizio del mantenimento del giocatore incantato, quel giocatore sacrifica una creatura o un planeswalker. Se non può farlo, quel giocatore perde 5 punti vita.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 084 (M) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Determinazione di GideonBI4BIncantesimon/aQuando la Determinazione di Gideon entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Gideon, Paradigma Marziale, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.Le creature che controlli prendono +1/+1.
(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AKH 272 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Dono del ParadisoVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta terra

Quando il Dono del Paradiso entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.

La terra incantata ha "TAP: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AKH 167 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
EspellereBI3BIncantesimon/aLampo

Quando Espellere entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché Espellere non lascia il campo di battaglia.

Ciclo B
(B, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 008 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fede dei DevotiNE2NIncantesimon/aOgniqualvolta cicli o scarti una carta, puoi pagare 1. Se lo fai, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 090 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Fervore DivoranteRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su questa creatura".

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 126 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Intervento di GideonBI2BBIncantesimon/aMentre l'Intervento di Gideon entra nel campo di battaglia, scegli il nome di una carta.

I tuoi avversari non possono lanciare magie con il nome scelto.

Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e ai permanenti che controlli da fonti con il nome scelto.

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 015 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Maestria di LilianaNE3NNIncantesimon/aGli Zombie che controlli prendono +1/+1.

Quando la Maestria di Liliana entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Zombie 2/2 nere.

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AKH 098 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Maledizione dell'IntrusoNE1NIncantesimo - Aura Anateman/aIncanta giocatore

Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il controllo del giocatore incantato, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 112 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Nido di ScarabeiNE2NIncantesimon/aOgniqualvolta metti uno o più segnalini -1/-1 su una creatura, crea altrettante pedine creatura Insetto 1/1 nere.
(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 101 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Nuove ProspettiveBL5LIncantesimon/aQuando le Nuove Prospettive entrano nel campo di battaglia, pesca tre carte.

Fintanto che hai sette o più carte in mano, puoi pagare 0 invece di pagare i costi di ciclo.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 063 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ordalia dell'AmbizioneNE1NIncantesimon/aQuando l'Ordalia dell'Ambizione entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio sacrifica una creatura.

Quando un Cartiglio entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, fai tornare l'Ordalia dell'Ambizione in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 113 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ordalia della ConoscenzaBL3LIncantesimon/aQuando l'Ordalia della Conoscenza entra nel campo di battaglia, pesca tre carte, poi scarta una carta.

Quando un Cartiglio entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, fai tornare l'Ordalia della Conoscenza in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 073 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ordalia della ForzaVE2VIncantesimon/aQuando l'Ordalia della Forza entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Bestia 4/2 verde.

Quando un Cartiglio entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, fai tornare l'Ordalia della Forza in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 191 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ordalia della FratellanzaBI2BIncantesimon/aQuando l'Ordalia della Fratellanza entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +2/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno.

Quando un Cartiglio entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, fai tornare l'Ordalia della Fratellanza in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 034 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Ordalia dello ZeloRO2RIncantesimon/aQuando l'Ordalia dello Zelo entra nel campo di battaglia, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Quando un Cartiglio entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, fai tornare l'Ordalia dello Zelo in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 152 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Processione dei ConsacratiBI3BIncantesimon/aSe un effetto sta per creare una o più pedine sotto il tuo controllo, crea invece il doppio di quelle pedine.
(Ult.Agg.: 2017-07-09)
AKH 002 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Protezione dell'HekmaBI4BIncantesimon/aSe una fonte controllata da un avversario ti sta per infliggere danni, previeni 1 di quei danni.
(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 023 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Rifugio dei DraghettiBL2LIncantesimon/aOgniqualvolta cicli o scarti una carta, puoi pagare 1. Se lo fai, crea una pedina creatura Draghetto 2/2 blu con volare.
(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 051 (R) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Riposo ObbligatoBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

La creatura incantata ha "2, Sacrifica questa creatura: Guadagni 2 punti vita".

(Ult.Agg.: 2017-04-21)
AKH 009 (C) T1 T1.5 T2 MOD Scheda
Sesto SensoVEVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta".

(Ult.Agg.: 0000-00-00)
AKH 187 (NC) T1 T1.5 T2 MOD Scheda

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