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Area: Modern/Open Projects e 4Fun
Scritto il 20-05-2014 alle 16:16:52
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andy94
Reg. 15/10/2009
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Buongiorno a tutti!
Domenica ho partecipato alla tappa IMT di Bologna con questo mazzo, che ritengo fortissimo nonostante mi abbia dato impressioni contrastanti nei vari game...
Partiamo dalla lista:

Enchantress GWr

Maindeck tot. 61

23 lande
2 Fronde dell'Orizzonte
3 Mesa Arida
3 Foresta Pluviale Nebbiosa
1 Giardino del Tempio
1 Fonderia Sacra
1 Terreno Calpestabile
7 foreste
4 pianure
1 Montagna


4 Propagazione dell'Utopia
3 Terreno Fertile
2 Tracce di Abbondanza

4 Anello dell'Oblio
2 Nodi Porfirei

4 Prigione Spettrale
4 Sfera della Sicurezza
4 Luna Insanguinata
2 Riposa in Pace

4 Sigillo del Trono Vuoto
1 Radunare la Legione

3 Intuizione di Krufix
1 Tutore Idilliaco

Side 15
4 Leyline della Sacralità
3 Silenzio di Pietra
2 Campo di Soppressione
3 Occhi del Bisonte
2 Soffocamento *
1 thrun l'ultimo troll

1? match Red Skred
G1 mulligo a 6, faccio sigillo di quarto ma perdo male da doppio Drago Soffio di Tempesta

-4 Luna Insanguinata -2 Riposa in Pace
+4 leyline +1 thrun +1 Campo di Soppressione

G2 vedo leyline insieme a una buona prima mano: la partita va molto per le lunghe complici le 2 prigioni e 2 sfere che richiedono circa 22 mana per un attacco!
2 koth avversari vengono mandati a nanna da altrettanti Anello dell'Oblio ma quando scende il terzo non posso fare nulla e si attiva l'ultimate facendomi dire addio alla chiusura di angeli...
Per? sono fortissimo e con il mono tutore prendo Radunare la Legione che chiude con calma 15-16 turni dopo (lol)
G3 va ugualmente per le lunghe ma complici le multiple pescate di terra stabilizzo il board a 1 solo pv, provo a settare il piano Radunare la Legione ma uno stormbreath mostruoso (che bypassa la mia leyline) mi fa l'ultimo danno =/

2? match UWR midrange
G1 tengo On The Draw mano monolanda (foresta) e due acceleratori con rest in peace, Luna Insanguinata e altre cose carine, fatto sta che mi becco multipli spari in da face e un Rimandare su Terreno Fertile a turno 2 (non avendo ovviamente pescato un'altra terra)
Al turno 4 provo una Luna Insanguinata a cui l'opponent risponde con "criptico: counter e Rimbalzo la (tua unica) landa"
Perdo in poco tempo....

-4 sfere della sicurezza -2 Nodi Porfirei -2 Anello dell'Oblio -2 Prigione Spettrale
+3 bisonti +2 Soffocamento * +1 thrun +4 leyline

G2 mi faccio ingolosire da una mano che fa Luna Insanguinata di secondo ma con doppia shockland, ovviamente la legge di Murphy mi punisce perch? mi autolocko (bye bye Propagazione dell'Utopia) e l'avversario pesca in fila tutte le (4) basiche del mazzo.
Perdo da geist, e visto che lo avevo battezzato come controllo in g1 ho sidato fuori i nodi che erano la mia unica vera risposta

0-2 e tanta tristezza ma continuo a giocare

3? match Blue Moon
Della serie "mazzi che non soffrono la tua carta migliore"
Match imho facile, poich? monta nessuno-1-2 criptici che ci fanno malissimo e la sua principale WinCon (master of waves) va sotto a prison e compagnia bella
Vinti easy g1 e g2

-4 Luna Insanguinata -1 sigillo -1 qualcosa
+3 bisonte +2 Soffocamento * +1 thrun

4? match KikiPod
Le perdo entrambe perch? dopo aver lockato di brutto non trovo la chiusura abbastanza in fretta...
G1 Nodi Porfirei prendono una marea di tempo ma kiki jiki + Mago del Branco di Qasal alla lunga hanno ragione di me
G2 parto forte con Riposa in Pace e Campo di Soppressione pi? alcune prigioni, ma il mio oppo riesce comunque a spoddare per Tramutante Armonico che mi stecca suppression field, poi nella eot del mio turni successivo arriva una corda che prende Immagine Fantasma su armonico che spacca due prigioni, stappa e scomba di infiniti esarchi

-2 Luna Insanguinata
+2 Campo di Soppressione

5? match Affinity
G1 tengo una mano brutta e vengo punito
G2 tra Silenzio di Pietra e prigioni varie non c'? mai storia
G3 ha dell'incredibile, al mio quarto turno ho gi? due ghostly e una Sfera della Sicurezza e un suppression field, sono a 18pv e in attesa di trovare una chiusura, peccato che pesco tipo tutte le terre e gli acceleratori del mazzo e perdo da galvanica galvanica shrapnel shrapnel

Preso dalla tristezza droppo-.-

Impressioni sul mazzo:
Ha dei lock fortissimi ma anche, come ogni prison che si rispetti, delle pescate indecenti in late game.
Tracce di Abbondanza va in 4 copie senza se e senza ma.
Soffre chi gioca in flash, Ordine Criptico in particolare.
Anche con Intuizione di Krufix manca di un vero motore di pesca per Riciclare le carte inutili: si potrebbe provare l'incantesimo blu che fa pescare 1 carta scartando 1 terra?

E ora l'eresia finale: con l'esplosione di red Skred e blue moon in questo momento Luna Insanguinata non mi sembra pi? cos? forte come lo era qualche mese fa

Che mi dite?


L'Oscurit non conquister mai i nostri cuori
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Deep Purple Live in Reggio Emilia
 
       

Scritto il 20-05-2014 alle 18:35:24
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Paccospacco
Reg. 03/01/2011
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  UpSegnala post Re(176): open project GWR enchantress in modern
 

Io penso che, se la presenza di Intuizione di Krufix non è sufficiente come motore di pesca, si potrebbe provare ad inserire Apparizione dei Boccioli. E' anche vero che sta sotto a spacca creature e spari di ogni genere, ma si potrebbe testare, altrimenti credo non ci siano altre soluzioni se non aumentare le intuizioni e i tutori


 
       

Scritto il 20-05-2014 alle 20:48:49
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manclo
Reg. 18/09/2008
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  UpSegnala post Re(177): open project GWR enchantress in modern
 

E' un deck limitato ora come ora, certo, se perdi pure da affinity allora proprio non è giornata ;-)

Inoltre RED SKRED è un MU piuttosto agevole, cavolo non può romperti nulla!!! Anche qui evidentemente non sei stato fortunatissimo..visti i MU erano tutti giocabili, quindi direi di continuare con questa lista che mi pare la migliore, anche se il deck, ripeto, non è più eccezionale..


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 22-05-2014 alle 00:35:18
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fix92
Reg. 06/08/2007
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Concordo che il deck non sia più così competitivo perchè anch'io sto faticando molto in tutte le partite che ho provato; comunque ribadisco il 4x di kruphix insight, e aggiungo che da qualche partita che ho fatto è assolutamente necessario il 2x di scimmia spirito guida (che sarei tentato pure di portare a 3), dato che è troppo importante poter giocare magie a cc3 sia di secondo che di terzo turno!


 
       

Scritto il 22-05-2014 alle 01:39:30
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ghejoxx
Reg. 20/01/2010
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  UpSegnala post Re(179): open project GWR enchantress in modern
 

Allora, prima di tutti i complimenti ad Andy per aver portato il mazzo sul campo :D .. avrei dovuto farlo anche io nella tappa romana dell'IMT, ma alla fine non sono più andato.

Comunque, personalmente, sono dell'idea che i Campo di Soppressione dovrebbero essere giocati già di main (magari riducendo le nostre fetch) visto che rallentano di brutto tutti i mazzi in circolazione senza darci svantaggi in G1. Non solo oglibano a pare 2 per ogn fetch e Faglia Tettonica, melme, PW, kiki-jiki, etc etc, UWR deve pagare 7 per animare colonnato (il che vul dire che per fare 4 danni probabilmente andrà manatap), POD deve pagare 4 per spoddare e Twin deve risolvere 3 problemi per ammazzarti di combo; e tutto ciò con un solo Campo di Soppressione in campo.. con due se l'oppo non concede, poco ci manca XD . E'una carta fortissima, anche perché considerando che non si sono mai viste in modern, la gente tende a dimenticarsene e a cadere in errore, telo dico per esperienza ;)

Tra main e side, inoltre, ci vogliono sicuramente un 3x (se non 4x) di Auramanzia Potenziata visti i decay e i pulse che iniziano a tornare e Twin che ha sempre una risposta pronta.



(Segue aggiornamento del 22/05/2014 01:44:48)

Non intendevo Twin, ma POD XD


Il primo che l'ha fatto non lo sapeva fare
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le mie credenziali come GoodTraders: http://mtgdb.net/boards/index.php?op=tree&mi=00605379
 
       

Scritto il 22-05-2014 alle 16:57:18
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andy94
Reg. 15/10/2009
Utente
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paccospacco ha scritto:
Paccospacco
20/05/2014 18:35:24
Io penso che, se la presenza di Intuizione di Krufix non è sufficiente come motore di pesca, si potrebbe provare ad inserire Apparizione dei Boccioli. E' anche vero che sta sotto a spacca creature e spari di ogni genere, ma si potrebbe testare, altrimenti credo non ci siano altre soluzioni se non aumentare le intuizioni e i tutori

No le Apparizione dei Boccioli non vanno bene, per il semplice motivo che la forza di questo mazzo é rendere in parte morte le removal avversarie, ci può stare imho aggiungere altri tutori! Testerò...

ghejoxx ha scritto:
Allora, prima di tutti i complimenti ad Andy per aver portato il mazzo sul campo :D .. avrei dovuto farlo anche io nella tappa romana dell'IMT, ma alla fine non sono più andato.

Comunque, personalmente, sono dell'idea che i Campo di Soppressione dovrebbero essere giocati già di main (magari riducendo le nostre fetch) visto che rallentano di brutto tutti i mazzi in circolazione senza darci svantaggi in G1. Non solo oglibano a pare 2 per ogn fetch e Faglia Tettonica, melme, PW, kiki-jiki, etc etc, UWR deve pagare 7 per animare colonnato (il che vul dire che per fare 4 danni probabilmente andrà manatap), POD deve pagare 4 per spoddare e Twin deve risolvere 3 problemi per ammazzarti di combo; e tutto ciò con un solo Campo di Soppressione in campo.. con due se l'oppo non concede, poco ci manca XD . E'una carta fortissima, anche perché considerando che non si sono mai viste in modern, la gente tende a dimenticarsene e a cadere in errore, telo dico per esperienza ;)
Tra main e side, inoltre, ci vogliono sicuramente un 3x (se non 4x) di Auramanzia Potenziata visti i decay e i pulse che iniziano a tornare e Twin che ha sempre una risposta pronta.


Innanzitutto grazie :D effettivamente i Campo di Soppressione mi avrebbero fatto molto comodo di main, penserò a eventuali modifiche da fare! Auramanzia Potenziata ci sta però così a occhio direi non più di 2 copie, visto che se vista da sola non fa assolutamente nulla :/
A disposizione ho anche un paio di Aureola Runica che da side sono molto interessanti!

manclo ha scritto:

E' un deck limitato ora come ora, certo, se perdi pure da affinity allora proprio non è giornata ;-)

Inoltre RED Skred è un MU piuttosto agevole, cavolo non può romperti nulla!!! Anche qui evidentemente non sei stato fortunatissimo..visti i MU erano tutti giocabili, quindi direi di continuare con questa lista che mi pare la migliore, anche se il deck, ripeto, non è più eccezionale..

No decisamente non era giornata xD riguardo red Skred ok che non ci può stirare niente, però ogni partita finisce in stallo e abbiamo tutto da perdere...
Pensaci un attimo, in G1 rischiamo di perdere dalle burn-spell tirate sul reckoner e abbiamo 4 Anello dell'Oblio per 4 koth avversari che con l'ultimate ci ammazzano (g1)
In G2 invece ok, é decisamente più rosea :D ma é cmq un match lungo e snervante (tra l'altro mi é venuto in mente che Campo di Soppressione contrasta benissimo l'emblema di koth-.- mannaggia se mi fossi ricordato al torneo...)

In questi giorni pensavo di tagliare le moon e prendere una strada più verso la devotion con nyktos shrine to nyx e eliod, tutto ciò tenendo cmq una dual rossa per castare Radunare la Legione (che per me é fortissima)
Che ne dite?
L'Oscurit non conquister mai i nostri cuori
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Deep Purple Live in Reggio Emilia
 
       

Scritto il 23-05-2014 alle 00:31:23
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ghejoxx
Reg. 20/01/2010
Utente
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Sono dell'idea che le Luna Insanguinata sia inmprescindibili in questo mazzo. E' vero che contro certi Match Up (affinity, Blue Moon e BigRes) sono molto sub ottimali, ma contro gli altri sono fondamentali e se una entra è un problema in più che devono risolvere, e se non lo risolvono sono grossi problemi per loro. Sopratutto considerando il ritorno di Jund che è un altro deck rognosissimo.


Il primo che l'ha fatto non lo sapeva fare
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le mie credenziali come GoodTraders: http://mtgdb.net/boards/index.php?op=tree&mi=00605379
 
       

Scritto il 23-05-2014 alle 20:37:50
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Questo deck l'avevo ideato proprio perché mi permetteva di giocare Luna Insanguinata in maniera tranquilla, danneggiando immensamente l'oppo e avvantaggiando noi non solo per il suo effetto lock, ma anche in sinergia con altre carte.

Ora, Luna Insanguinata attualmente rimane una carta fortissima da giocare, solo che rispetto ad un annetto fa sono cambiate un po' di cose:

1) Altri deck la giocano, ergo un po' tutti ci si è abituati a girarci attorno

2) Un annetto fa il meta veniva stallato da una Luna Insanguinata di terzo, ora invece è cambiato il "ritmo": serve di secondo o già rischia di chiodare..ergo la componente acceleratrice è determinante

3) Il lock di Luna Insanguinata deve prevedere poi soluzioni rapide per la vittoria (cosa che fa RED SKRED e BLOOD MOON grazie anche al controllo), invece ENCHANTRESS proprio non lo fa, si rischia di perdere turni senza vedere chiusura.

Quindi ci basiamo su un lock aggirabile, lento, gestibile perché noi siamo macchinosi..bisogna migliorare almeno uno di questi aspetti (ne basta uno per me) altrimenti meglio rinunciare a moon e andare su altro.

manclo


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Scritto il 23-05-2014 alle 21:50:17
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XmaxX
Reg. 22/08/2007
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visto che a quanto sembra il lock di Luna Insanguinata non funziona più, nè suggerisco uno che ho visto su mtgo:

Reclamato dal Mare+Mari Infiniti+Miraggio Convincente per sbaragliare il mana, Soffocamento * per chiudere il lock, supportato da Labirinto di Radici.

sarebbe un look asimmetrico colle giuste terre ( sopratutto Colonnato Celeste ), e non richiede di essere fatto nei primissimi turni.

ovviamente richiede anche molte più carte


 
       

Scritto il 24-05-2014 alle 12:54:37
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nameless90
Reg. 16/09/2007
Utente
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manclo ha scritto:
1) Altri deck la giocano, ergo un po' tutti ci si è abituati a girarci attorno

Questo aspetto non è un problema irrisolvibile, nel senso che ci sono dei periodi ciclici anche in questo: girano mazzi multicolor con mille non-basiche --> si usano mazzi anti-meta con Luna Insanguinata ---> il meta si adatta a Luna Insanguinata ---> i mazzi anti-meta sopradetti diminuiscono ---> si tornano a usare mazzi con mille non-basiche e il ciclo ricomincia.
manclo ha scritto:
2) Un annetto fa il meta veniva stallato da una Luna Insanguinata di terzo, ora invece è cambiato il "ritmo": serve di secondo o già rischia di chiodare..ergo la componente acceleratrice è determinante

Personalmente, ritengo che Scimmia Spirito Guida (che ho già proposto poco sopra) sia quanto di più si avvicina all'acceleratore che stiamo cercando. E' carta morta dal 4° turno in poi ma è strasinergica con tutti i lock con CC 3 o superiore dato che anche castare Prigione Spettrale di 2° turno invece che di 3° cambia molto nei MU contro Aggro spinto.
manclo ha scritto:
3) Il lock di Luna Insanguinata deve prevedere poi soluzioni rapide per la vittoria (cosa che fa RED SKRED e BLOOD MOON grazie anche al controllo), invece ENCHANTRESS proprio non lo fa, si rischia di perdere turni senza vedere chiusura.

Questione dolente a cui non so rispondere se non proponendo l'uso di SSG che, spero, basti a proporre un lock più veloce e, quindi, deciso sull'oppo.
Il mio destino la conoscenza, il mio domani ... l'immortalit.
 
       

Scritto il 24-05-2014 alle 14:27:27
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Tutte cose corrette..ci sarebbe da lavorare anche se ho testato poco Intuizione di Krufix che a me sembra ottima in quest'ottica..


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Scritto il 24-05-2014 alle 19:19:01
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manclo
Reg. 18/09/2008
Expert
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Diciamo che ora come ora la strada Scimmia Spirito Guida ? la pi? percorribile, anche perch? non solo fa fare moon di secondo, ma permette le bombe da 5 mana al quarto turno..in effetti ? pi? forte del previsto ;-) quindi testerei cos?:

4 Scimmia Spirito Guida
4 Propagazione dell'Utopia

4 Luna Insanguinata
2 Riposa in Pace
2 Nodi Porfirei
4 Anello dell'Oblio
4 Prigione Spettrale
3 Sfera della Sicurezza

3 Sigillo del Trono Vuoto
3 Radunare la Legione

4 Intuizione di Krufix / Comunione con gli Dei / Tutore Idilliaco

3 Mesa Arida
2 Foresta Pluviale Nebbiosa
1 Giardino del Tempio
1 Fonderia Sacra
1 Terreno Calpestabile
2 Fronde dell'Orizzonte
6 Foresta
6 Pianura
1 Montagna

SIDE
3 Thrun, l'Ultimo Troll
3 Occhi del Bisonte
2 Campo di Soppressione
4 Leyline della Sacralità
3 Silenzio di Pietra


Testata ed ha gi? pi? senso..che ne dite voi pi? esperti di me? :-)

manclo


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Scritto il 25-05-2014 alle 20:35:19
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Non mi trovo male con questa soluzione pi? aggro..essa mira a calare presto la bomba o ad Accelerare il lock..
Vediamola

TERRE COME SOPRA
3 Mesa Arida
2 Foresta Pluviale Nebbiosa
1 Giardino del Tempio
1 Fonderia Sacra
1 Terreno Calpestabile
2 Fronde dell'Orizzonte
6 Foresta
6 Pianura
1 Montagna

ACCELERARE
4 Scimmia Spirito Guida
4 Propagazione dell'Utopia
2 Tracce di Abbondanza

Se giochiamo pi? bombe a cc5 per chiudere, ? giusto avere tanta accelerazione..inoltre le scimmie non fissano il mana e giochiamo Luna Insanguinata in tricolor, quindi un altro fissatore ci vuole..mi trovo bene ;-)

LOCK
4 Prigione Spettrale
2 Riposa in Pace
4 Luna Insanguinata

Ci siamo direi..rinuncio a malincuore a Sfera della Sicurezza, ma alla fine era lei a far chiodare il tutto..5 mana per fare poca roba rallentava il meccanismo, decisamente meglio giocare full set di prigioni pi? agili e pestare appena si pu?.

REMOVALS
4 Anello dell'Oblio
2 Luce Esiliatrice

JOU ci ha dato il gemello di O-Ring e allora perch? non giocarlo?? Nodi Porfirei non l'ho mai amata e cozza non poco con legione, oltre ad essere lenta e situazionale..insomma, non ? il massimo..SEI O-Ring ci permettono di levare OGNI COSA MOLESTA, soprattutto PW che ci mettono a 90 e Confidente Oscuro, cliente brutto..li trovo ottimi specialmente contro midrange.

PESCAGGIO
4 Comunione con gli Dei

Preferita a Intuizione di Krufix perch? costa un mana in meno e mi fa tutorare pure creatura..che serve, mi dite? Beh, a molto.
Poter fare peschino a turno 2 permette di trovare Luna Insanguinatao Prigione Spettrale per turno 3, e scusate se ? poco..alla fine a noi serve una carta e non Riempire la mano..la curva 3 ? piena zeppa, mentre la curva 2 manca di slot che trovano in questa carta il giusto compimento..col tutoraggio di creatura ci permette di trovare THRUN in side, e con acceleratore significa farlo a turno 3 vs controll..mica poco :-) Da valutare sempre in side a sto punto Lossodonte Castigatore per Occhi del Bisonte..ma ci stanno entrambe.

CHIUSURE
4 Radunare la Legione
3 Sigillo del Trono Vuoto

Legione trova qui il suo giusto compimento..giocando meno incantesimi, sigillo ? meno efficace, e non sembra, ma scimmia non d? bianco, ergo spesso non ? agile trovare WW sotto Luna Insanguinata.
Con 7 chiusure e 4 peschini quasi sempre faremo bomba a turno 4, magari a che a turno 3, e sicuramente permette al deck un'altra configurazione, meno controll ma con elementi di lock notevoli, e pi? agile e rapido ;-)

Che dite?

In quest'ottica il SIDE IN e OUT diventa pure molto agevole, avendo di base 4-6 carte che possono tranquillamente uscire o entrare in base alle esigenze.

SIDE
4 Leyline della Sacralità -> non si discute
3 Silenzio di Pietra -> manna contro AFFO e TRON
2 Campo di Soppressione -> ottima vs TWIN (ma sto pensando pure a Spregiamagie che alla peggio pu? essere usato per Proteggere i nostri incantesimi..da valutare)
3 Thrun, l'Ultimo Troll -> beh, io lo sido dentro in G2 vs tutti tranne aggro
3 Occhi del Bisonte -> ottima vs BLU based

Ci sta? ;-)

manclo


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Scritto il 26-05-2014 alle 09:57:55
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denni92
Reg. 17/02/2012
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Salve a tutti vi sarebbe anche una lista totalmente diversa che ho visto online magari più performante:

23 LANDS

4 Tempio della Prosperità
4 Giardino del Tempio
4 Costa del Mar di Cromo
4 Colonnato Celeste
3 Tempio del Mistero
2 Costa di Yavimaya
1 Boschetto Inondato
1 Cancello Mistico

3 INSTANTS and SORC.

3 Tutore Idilliaco

34 OTHER SPELLS
4 Miraggio Convincente
4 Reclamato dal Mare
4 Leyline della Sacralità
4 Mari Infiniti
3 Prigione Spettrale
3 Soffocamento *
3 Labirinto di Radici
2 Sfera di Detenzione
2 Copia Incantesimo
2 Sfera della Sicurezza
2 Nodi Porfirei
1 Sigillo del Trono Vuoto

SIDEBOARD

1 Prigione Spettrale
1 Nodi Porfirei
3 Campo di Soppressione
3 Globo del Torpore
3 Riposa in Pace
4 Silenzio di Pietra

Come diceva MAX si baso sul bloccare l'avvrsario.
Il problema di questa lista a quanto vedo è il mana ma penso che sia facilmente risolvibile ;)

Cosa ne pensate?


 
       

Scritto il 26-05-2014 alle 14:10:07
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Vince con UN SOLO Sigillo del Trono Vuoto?? Bah!!!

In generale, non mi piace per nulla!! Lenta e troppo macchinosa..


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Scritto il 27-05-2014 alle 13:02:36
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andy94
Reg. 15/10/2009
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  UpSegnala post Re(190): open project GWR enchantress in modern
 

manclo ha scritto:
Ci siamo direi..rinuncio a malincuore a Sfera della Sicurezza, ma alla fine era lei a far chiodare il tutto..5 mana per fare poca roba rallentava il meccanismo, decisamente meglio giocare full set di prigioni pi? agili e pestare appena si pu?.

Mah io in verit? giocando ho avuto proprio l'impressione contraria, la sfera ė l'unica carta che mi permette di stabilizzare il board.
Spesso infatti ? possibile aggirare non una ma anche due prigioni e perdere cos? lascia l'amaro in bocca
Io personalmente la terrei...

Anche i nodi sono una carta imho molto sottovalutata, danno il meglio di se quando scendono con una sola creatura sul board avversario, il che pone l'opponent davanti a una scelta scomoda:
-regalo dei 2-3x1 giocando altre creature
-non gioco nulla e faccio sacrificare i nodi, che ci garantisce almeno 2-3 turni di respiro

Per le scimmie non saprei che dire, ? vero che ? molto importante fare cc3 di 2? ma non rinucerei a 7-8 acceleratori permanenti (tracce di Abbondanza)
Va sicuramente testato!

La versione col blu invece non mi piace per nulla, ha pochissime chiusure e decisamente fragili, un counter su sigillo ti lascia solo i 4 colonnati per chiudere che ? decisamente troppo poco imho

Approvo l'aumento di chiusure a 4 sigilli e 3 legioni
L'Oscurit non conquister mai i nostri cuori
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Scritto il 27-05-2014 alle 14:24:28
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gianni
Reg. 03/02/2011
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un problema grosso però è che nodi porfirei sono antisinergici con radunare la legione, che sembra la chiusura più affidabile per questo mazzo, portandola indietro di un turno all'effettivo.. nodi ne giocavo 1-2 ma in una versione con 1-2 legioni, apposta per rallentare un pò l'avversario e piazzare la chiusura dopo. così sono 2 carte che possono darsi fastidio, se viste entrambe, e già il mazzo ha abbastanza lacune di per sè, senza contare i problemi che si crea da solo..


"I summon Soulless One!" "Remove Soul!" "Ha! You think that will...hang on...it worked? How did you even do that?" "Muahaha! Now, Headless Horseman, attack! But first, put on this Helm of Kaldra." "No! Neck Snap!"
 
       

Scritto il 28-05-2014 alle 19:06:03
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andy94
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gianni ha scritto:
un problema grosso però è che Nodi Porfirei sono antisinergici con radunare la legione, che sembra la chiusura più affidabile per questo mazzo, portandola indietro di un turno all'effettivo.. nodi ne giocavo 1-2 ma in una versione con 1-2 legioni, apposta per rallentare un pò l'avversario e piazzare la chiusura dopo. così sono 2 carte che possono darsi fastidio, se viste entrambe, e già il mazzo ha abbastanza lacune di per sè, senza contare i problemi che si crea da solo..


Guarda secondo me se hai una legione che si sta caricando il "tornare indietro di un segnalino" (perché in pratica é questo) dovuto ai nodi é quasi indifferente, tanto con questo mazzo andrai a giocartela in race solo in casi estremamente rari (la race avversaria é ciò che vuoi bloccare prima di tutto) e vai a vincere con legione nel nel momento in cui hai un numero di pedine "monstre", non credo che un Token in più o in meno faccia la differenza :D

Inoltre tieni anche conto che in quel caso i nodi possono occasionalmente killare dei chumpblocchi tipo Gerarca Nobile o esarca oltre che svariati pezzi di affo.
E soprattutto se accompagnati da un altro palo (prison/rip/field) fanno dei disastri sul board avversario

A me personalmente piacciono un sacco, sono la classica carta vs cui la gente non sa giocare regalandoti sugosi 2x1
L'Oscurit non conquister mai i nostri cuori
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Scritto il 28-05-2014 alle 20:44:13
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nameless90
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manclo ha scritto:
Se giochiamo più bombe a cc5 per chiudere, è giusto avere tanta accelerazione..inoltre le scimmie non fissano il mana e giochiamo Luna Insanguinata in tricolor, quindi un altro fissatore ci vuole..mi trovo bene ;-)


Farei queste modifiche alla tua lista:
-1x Sigillo del Trono Vuoto 7 chiusure mi paiono davvero troppe anche perchè siamo un deck che prima crea un lock e poi prepara la chiusura. Con meno incantesimi, questo diventa leggermente peggiore rispetto a Radunare la Legione che è più autosufficiente.
-1x Anello dell'Oblio forti, versatili, ma IMHO 6 copie sono troppe perchè con CC 3 vanno a colpire un permanente non-terra che proprio ci impedisce di giocare o chiudere. Eviterei di usarlo come rimozione per creature a caso perchè sono sempre 3 mana e l'effetto non è nemmeno permanente.
+2x Sfera della Sicurezza perchè è una bomba contro mazzi che passano per la battle phase; 2 copie vanno bene perchè funge da maxi Prigione Spettrale (ottima fino al 4° turno compreso) dal 4° turno in poi dato che ha un effetto che aumenterà con l'aumentare di incantesimi sul board che è quello che ci proponiamo di fare. 4 copie mi sembrano ridondanti/eccessive; 2 o 3 già meglio perchè ha sempre un CC notevole ma non mi pare una buona idea toglierla del tutto perchè Aggro dovrebbe essere il nostro MU migliore.

Il mio destino la conoscenza, il mio domani ... l'immortalit.
 
       

Scritto il 30-05-2014 alle 10:14:36
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manclo
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Aggiudicato ;-)


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 21-08-2014 alle 14:30:36
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Ehila manclo :D hai pensato a Apparizione dei Boccioli ? forse e troppo fragile, ma e la cosa piu vicina ad un pescante che abbiamo. Che ne pensi?


 
       

Scritto il 21-08-2014 alle 22:32:53
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manclo
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Appunto, troppo fragile, spesso è solo una carta in più..serve di meglio


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 25-08-2014 alle 12:28:31
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Hai testato il mazzo ultimamente? come va contro il meta corrente?


 
       

Scritto il 25-08-2014 alle 17:22:59
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manclo
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Male :-(
E' un deck troppo macchinoso, fatico a trovarci la quadra


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 27-08-2014 alle 10:57:11
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rispo10
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Peccato :( spero che un giorno il mazzo trovi il suo posto


 
       

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