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Area: Modern/Open Projects e 4Fun
Scritto il 14-02-2014 alle 10:34:29
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manclo
Reg. 18/09/2008
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  Segnala post Re(150): open project GWR enchantress in modern
 

Devi tener presente che non abbiamo rimozioni! Quindi sono assolutamente necessarie, perch? tutti i deck vincono passando, di fatto, dalla combact phase, e per chi non lo facesse, ci sono risposte nella forma di Leyline della Sacralità e altro..il vero problema ? riuscire a pescare con pi? continuit?..


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 16-02-2014 alle 13:17:19
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fix92
Reg. 06/08/2007
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  UpSegnala post Re(151): open project GWR enchantress in modern
 

Per "pescare" mi viene in mente la Corsiera di Krufix, elimina le pescate morte, ci permette di migliorare il topdeck tramite gli shuffling effect e da pure la possibilità di guadagnare qualche vita...

Soffre purtroppo le rimozioni per creature che l'oppo avrà molto spesso in mano!

Ultimamente non sto quasi più giocando, quindi lascio a voi eventuali test, ma provo a dare qualche idea!


 
       

Scritto il 16-02-2014 alle 13:55:35
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Darfen
Reg. 30/09/2007
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  UpSegnala post Re(152): open project GWR enchantress in modern
 

Ciao a tutti!

E' da parecchio che seguo la vostra discussione sul mazzo, e dato che ieri mi sono imbattuto su cockatrice contro un enchantress, vi volevo fare un attimo un resoconto:
il mazzo era mono {B} e giocava pre-side praticamente tutti i 4x degli incantesimi pi? fastidiosi: Riposa in Pace, Aureola Runica, Campo di Soppressione, Prigione Spettrale, Nodi Porfirei e usava come chiusura principale Sigillo del Trono Vuoto (come voi).

La particolarit? per? era che il mazzo si basava molto sulla meccanica devotion perch? giocava [nyktos, santuario di nix] e soprattutto, come chiusura alternativa, Eliod, Dio del Sole... Dato che fa delle pedine 2/1 ed ? un incantesimo si ? rivelato spesso decisivo e poi con la devotion diventa anche lui un discreto picchiatore (nel mazzo giocava anche e la sua Lancia di Eliod che fa da "spaventa attaccanti", ma non mi ? sembrata un granch?).
Vi ho buttato gi? l'idea dato che mi sembrava pertinente, anche se voi avete lo splash di verde quindi non so quanto sia percorribile il progetto (anche se secondo me Heliod come chiusura alternativa mi sembra meglio di Thrun, l'Ultimo Troll)

(Segue aggiornamento del 16/02/2014 13:56:18)
Nyktos, Santuario di Nyx


 
       

Scritto il 16-02-2014 alle 14:55:44
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manclo
Reg. 18/09/2008
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  UpSegnala post Re(153): open project GWR enchantress in modern
 

Pu? essere un'idea..per me era fondamentale Luna Insanguinata, ecco perch? lo splash di rosso e di conseguenza di verde..l'idea degli acceleratori mi sembra la via pi? percorribile altrimenti rischiamo di essere davvero troppo ma troppo lenti..


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 17-02-2014 alle 13:04:30
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Darfen
Reg. 30/09/2007
Utente
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  UpSegnala post Re(154): open project GWR enchantress in modern
 

Si si come avete costruito il mazzo l'ho capito e in parte lo condivido abbastanza, il problema del pescare o della lentezza il mazzo contro il quale ho giocato ( pi? volte e con diversi altri deck in modern) risolve i parte questo problema mettendo praticamente tutti 4x (tranne di Eliod, Dio del Sole naturalmente) e giocando anche il 4x di Tutore Idilliaco che comunque ? lentino, ma al 4 permette di avere l'incantesimo giusto contro il mazzo che si sta affrontando... Con gli acceleratori di mana secondo me sistemate sia il problema della velocit? che del fixing per i tre colori, per? secondo me Heliod ? molto meglio come chiusura rispetto a Thrun, l'Ultimo Troll perch? pi? in sintonia col piano enchantment, tutorabile e casta pedine con cautela... Thrun sebbene sia molto protetto ? comunque parecchio inefficiente contro mazzi con molte creature, inoltre Heliod volendo permetterebbe anche di giocare qualche wratta di side


 
       

Scritto il 17-02-2014 alle 14:21:47
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manclo
Reg. 18/09/2008
Expert
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  UpSegnala post Re(155): open project GWR enchantress in modern
 

Il discorso è che le creatura non possono essere un problema cn 3 prigioni e 4 sfere..ecco perché thrun offre una soluzione in più contro cui l'oppo non ha scampo..


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 26-02-2014 alle 23:08:08
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ghejoxx
Reg. 20/01/2010
Utente
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  UpSegnala post Re(156): open project GWR enchantress in modern
 

visto che sto alla ricerca di un nuovo mazzo, e visto la piega che il meta ha preso.. ho deciso di provare anche io questo enchantress e questa ? la lista che mi sono montato

Terre 19

3x Montagna
10x Foresta
6x Pianura

Preferisco le terre basi, poich? se incantiamo una shock con Propagazione dell'Utopia, sotto Luna Insanguinata perdiamo l'accelleratore, quindi preferisco giocare sicuro.

Incantesimi 38

4x Prigione Spettrale
4x Luna Insanguinata
4x Anello dell'Oblio
4x Propagazione dell'Utopia
4x Tracce di Abbondanza
3x Terreno Fertile
3x Sigillo del Trono Vuoto
3x Campo di Soppressione
3x Sfera della Sicurezza
2x Riposa in Pace
2x Aureola Runica
1x Ranghi in Crescita
1x [leyline della sacralit?]

Reparto incantesimi che ricalca la lista di Manclo. Ho preferito aggiungere Aureola Runica gi? main deck che ci salva da eventuali Emrakul, Karn (e PW vari), Wurmoni troppo cresciuti nel caso non vediamo Blood Moon o questa salta, blocca Storm nominando mitraglia in G1, scartini, botti, insomma ha molteplici utilizzi. Ho Inserito anche Ranghi in Crescita poich?, se non vediamo incantesimi che innescano Sigillo del Trono Vuoto, questa ci regala comunque un angelo o, nel caso di kiora, un kraken

Planeswalker 1

1x Kiora della Grande Onda

Carta che cozza un po' con Campo di Soppressione, ma in 1x non dovrebbe essere troppo pensate (e in late game, quando il l'oppo ? lokkato il mana non ci manca) e in caso di perdita di Sigillo del Trono Vuoto ? una valida chiusura alternativa.

Magie 3

3x Cancello delle Battaglie

Ottima per andarci a tutorare il pezzo che ci serve, inclusa kiora

Side 15

4x Griglia di Difesa per mazzi controllosi
3x [leyline della sacralit?] per completare il set contro UWR, combo
3x Silenzio di Pietra contro affo
2x Ago Spinale ? una carta che non fa mai male, sopratutto contro le terre animabili, fetch, PW, insomma ha una valanga di bersagli
2x [mai pi?] ottima per tutto, sopratutto per eventuali decay, pulse, svuotare i cunicoli, anche questa ha diversi bersagli
1x Aureola Runica questa ? di aggiunta al 2x, ma non mi convince molto (credo che 2 siano pi? che sufficienti).. forse si potrebbe portare a 3 [mai pi?] o Ago Spinale o inserire altro.

Sono rimaste fuori 2 carte che per? penso che meritino di stare dentro Sfera di Detenzione (forse si potrebbe fare un 2-2 con Anello dell'Oblio) che ? un ottimo removal di massa e Posizione Privilegiata che oltre agli incantesimi portegge anche i Token, ma non so proprio al posto di cosa metterli



(Segue aggiornamento del 26/02/2014 23:10:36)

Ah, mi sono scordato.. tra le terre, ci sono anche 2x Nyktos, Santuario di Nyx al posto di 1 foresta e 1 montagna


Il primo che l'ha fatto non lo sapeva fare
firma
le mie credenziali come GoodTraders: http://mtgdb.net/boards/index.php?op=tree&mi=00605379
 
       

Scritto il 02-03-2014 alle 16:18:19
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nameless90
Reg. 16/09/2007
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  UpSegnala post Re(157): open project GWR enchantress in modern
 

Lista di manclo

Penso che Corsiera di Krufix sia un'ottima opzione per pescare perchè il body pari a 4 le consente di sopportare buona parte delle rimozioni rosse (che infliggono 3 danni) e può essere un discreto muro che può scendere anche di 2° turno. La forza 2 non la rende troppo soggetta a Nodi Porfirei e, anzi, può essere occasionalmente utile con questo incantesimo bianco per fare da "parafulmine" ai nostri 4/4 con cui chiudiamo. Soffre molto i removal bianchi che rimuovono, ma meglio su di lei che sulle nostre chiusure creaturose.
====> un mix di difetti -IMHO- aggirabili rispetto al fatto di giocare spesso con "una carta in più in mano", con 1-2 pv in più a partita (necessario con tante shockland) e per la possibilità di vedere le nostre future pescate (utile in congiunzione con fetchland in mano e per creare "mind trick" contro l'oppo se riveliamo una utility forte contro di lui).

Lista di ghejoxx
Non mi viene in mente niente per la tua lista, mi dispiace.


Il mio destino la conoscenza, il mio domani ... l'immortalit.
 
       

Scritto il 12-04-2014 alle 12:35:57
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fix92
Reg. 06/08/2007
Utente
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  UpSegnala post Re(158): open project GWR enchantress in modern
 

Con journey into nix (a meno che non mi stia riferendo ad un sito fasullo per lo spoiler) ci darebbe anche il peschino di cui avevamo bisogno: Kruphix insight http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/jou/aasd7y23m34co/C036A7v8b4_IT.jpg

2G
sorcery
Rivela le prime sei carte del grimorio, aggiungi fino a tre incantesimi alla tua mano, metti nel cimitero le altre carte

che a cc 2G ci regala fino a tre incantesimi (con ottima probabilità direi!)

e volendo l'apparizione di boccioli http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/jou/aasd7y23m34co/Vw0G6UVDAj_IT.jpg

2GG
creatura incantesimo
Quando entra in gioco sotto il tuo controllo lei o un altro incantesimo peschi una carta
2/2

e comunque la meccanica costellazione ha buone potenzialità per il deck.


 
       

Scritto il 12-04-2014 alle 13:28:00
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manclo
Reg. 18/09/2008
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  UpSegnala post Re(159): open project GWR enchantress in modern
 

Ciao!
S? lo spoiler di NYX, oltre ad essere bellissimo a mio avviso per meccaniche, grafica e storia, sta rivelando una serie di bombe niente male per il modern..gli stessi dei BOROS e IZZET sono fortissimi davvero.

In generale, finalmente abbiamo tutti gli incantesimi che ci servivano..in particolare quelli da te citati sono carte davvero forti ed entreranno a pieno diritto nella main del deck..non tanto la creatura perch? muore da tutto purtroppo, ma la sorcery ? davvero notevole ed ? forse la carta che mancava, in quanto scava ben SEI carte e ci fa un vantaggio spropositato e costa 1 in meno di Armonizzare, che era l'unica alternativa.

Quindi preparatevi perch? a termine dello spoiler il progetto va ripreso ;-)

Fix lavoraci un po' su :-)


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 12-04-2014 alle 15:57:46
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Paccospacco
Reg. 03/01/2011
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  UpSegnala post Re(160): open project GWR enchantress in modern
 

Salve! Oltre alla Corsiera di Krufix e alla nuova 'Kruphix's Insight' che penso debbano entrare assolutamente in lista, come lo vedreste lo Spirito del Dedalo? Se il nostro problema ? pescare poco (cosa che con la stregoneria sopra citata si risolve quasi del tutto) almeno impediamo all'avversario di pescare pi? di noi! In fondo noi aggiungiamo carte alla nostra mano quindi non ci crea problemi e mettiamo il bastone tra le ruote a carte come Rimandare Ordine Criptico Rivelazione della Sfinge per citarne alcune oltre ad avere una potenziale creatura bittante/parante all'occorrenza


 
       

Scritto il 12-04-2014 alle 16:05:02
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Spirito del Dedalo è una carta che in MODERN muore da tutto, ergo non potrà mai essere sfruttata, visto che i mazzi che giocano le carte da te citate sono anche quelli con più spot removals..sicuramente ha del potenziale nel legacy, ma in modern la vedo ingiocabile visto che poi non ferma nemmeno Confidente Oscuro.. :-(


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 12-04-2014 alle 20:06:31
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JokerM
Reg. 05/06/2007
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Io intanto ieri sera sono andato a fare un torneo con questa lista:

Terre(23):

4 Mesa Arida
1 Foresta Pluviale Nebbiosa
2 Giardino del Tempio
1 Terreno Calpestabile
1 Fonderia Sacra
1 Fronde dell'Orizzonte
7 Foresta
5 Pianura
1 Montagna

Incantesimi(33):

4 Propagazione dell'Utopia
2 Nodi Porfirei
3 Terreno Fertile
2 Tracce di Abbondanza
2 Riposa in Pace
1 Campo di Soppressione
3 Prigione Spettrale
3 Luna Insanguinata
3 Anello dell'Oblio
1 Sfera di Detenzione
4 Sfera della Sicurezza
4 Sigillo del Trono Vuoto
1 Radunare la Legione

Stregonerie(5):

3 Tutore Idilliaco
2 Armonizzare

Sideboard (15):

4 [leyline della sacralit?]
3 Silenzio di Pietra
1 Auramanzia Potenziata
2 Talismano Boros
2 Pioggia di Lapilli
3 Thrun, l'Ultimo Troll

Turno1 Tribal Zoo (2-1)

G1: Tengo mano con Giardino del Tempio, Propagazione dell'Utopia e Terreno Fertile come uniche fonti di mana, ma con 2 Luna Insanguinata in mano che so che il mio avversario teme sempre, qualsiasi mazzo stia usando (di solito gioca Jund in alternativa a Zoo).
G2: Aggra come deve, io lo rallento, stabilizzo il game a 1 pv e topdecka botto due turni prima di morire.
G3: Nonostante 3 Ritardo da parte sua non riesce a portarmi abbastanza basso da potermi finire di spari (NB: non ho visto una leyline in nessuno dei due games), fra Nodi Porfirei, Anello dell'Oblio e prison effects lo locko per chiudere agile di angeli.

Turno2 Gr Tron (2-1)

G1: Ragazzo nuovo al modern, classico tipo che copia le liste e pretende di essere pro. In G1 va piano, io veloce a rallentarlo e vinco facile.
G2: Faccio Luna Insanguinata ma la spacca, trovo la seconda che lascia per terra dato che ha due Macchina dei Wurm Attorcigliati fatte presto per chiudere easy.
G3: Partita SHOCKANTE! Tengo mano con Foresta, Fronde dell'Orizzonte e 2 acceleratori e 2 Sigillo del Trono Vuoto, lui comincer? con Mappa della Spedizione con la quale tutora Quartiere Fantasma avendo visto che ho fatto entrambi gli acceleratori sulla stessa terra. Io topdecko Talismano Boros! Lui sbianca. Le Lune non si fanno vedere ma questa volta sono io l'aggro visti i due sigilli. Lui prende Karn Liberato di Antichi Fermenti, io ho Anello dell'Oblio in mano ma devo fare Nodi Porfirei per togliergli Spregiamagie, rallentando i miei angeli. Lui fa Ulamog, il Cerchio Infinito, io faccio anello, lui con Karn spacca anello. Io con un angelo uccido karn e tutoro il secondo anello per Ulamog, lui risponde con un altro Karn, che deve esiliare un angelo per non morire. Io attacco e passo, lui fa Emrakul, lo Strazio Eterno. Turno extra, sacrifico 6, prendo 15 danni. Tocca a me, attacco per 16. Lui sta a 12.

Turno3 URg Tarmoless (0-2)

G1: Botta e riposta, finiamo entrambi con una carta in mano, io ho Sigillo del Trono Vuoto a terra, ma lui ha doppie catene, una che gi? ha preso un mio angelo, l'altra che si becca un mio O-Ring tutorato. Lui per? ha Ordine Criptico in mano e io sto a 4.
G2: Vince la race aiutato dai suoi spari, Thrun, l'Ultimo Troll non ? sufficiente.

Considerazioni? Stravinciamo da aggro, straperdiamo da control. Occorrono pi? soluzioni, potremmo pensare di inserire 2-3 Lossodonte Castigatore o Idra Solcanebbia. Le nuove carte sono forti, ma non aiutano in questi match up, servirebbe Città della Solitudine.


Sul muro c'era scritto, col gesso:"Vogliamo la guerra". Chi l'ha scritto gi caduto. "This the end, my only friend, the end" -Rah: Di certo Einstein aveva ben poco da misurare, ma molto da immaginare- MyPage di JokerM
 
       

Scritto il 13-04-2014 alle 03:22:34
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Paccospacco
Reg. 03/01/2011
Utente
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Non so se ? stata gi? proposta questa carta da qualcun altro ma se il problema sono i control si potrebbe provare Occhi del Bisonte in side, certo non fermiamo i counter ma almeno si dovrebbe riuscire a reggere meglio il campo di battaglia, male che va attira i counter su di se. Spina nel fianco vs Mago Lanciorapido + instant blu che fa innescare l'abilit? due volte, che ne dite?


 
       

Scritto il 15-04-2014 alle 09:39:40
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Il verde ha diverse soluzioni contro counter..premessi i 3 thrun, Occhi del Bisonte ? ok per me..non dimentichiamoci di Soffocamento * che fa sempre il suo sporco lavoro in coppia con Luna Insanguinata ;-)


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 16-04-2014 alle 11:33:22
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gianni
Reg. 03/02/2011
Utente
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vi posto la versione che stavo provando qualche tempo fa, prima che altri progetti ed impegni mi portassero ad altro.. e prima degli spoiler! ho cercato di testare alcune soluzioni alla lentezza a chiudere, al momento antisinergiche tra loro, ma sistemabili! ecco la lista:
4 Propagazione dell'Utopia
4 Tracce di Abbondanza
2 Terreno Fertile
3 Sfera della Sicurezza
4 Prigione Spettrale
4 Anello dell'Oblio
1 Riposa in Pace
2 Campo di Soppressione
2 Aureola Runica
3 Luna Insanguinata
4 Sigillo del Trono Vuoto
1 Martello di Purforos
1 Abbondanza
1 Orizzonti Infiniti

3 Tutore Idilliaco

3 Mesa Arida
2 Catacombe Verdeggianti
1 Fonderia Sacra
1 Terreno Calpestabile
3 Giardino del Tempio
5 Foresta
1 Montagna
6 Pianura

la lista all'osso non ? dissimile da altre postate: 10 acceleratori, 6 tasse sugli attacchi, 4 rimozioni e per il resto pali fastidiosi. il discorso ? da fare sugli ultimi 3 incantesimi:
martello di purphoros : e vabb?, le terre del flood diventano simpatici golem 3/3 anche in assenza di trono

Abbondanza : secondo me un posto in mono o duplice copia se lo pu? trovare, dato che risolve problemi di mana e una volta aparecchiato fa trovare solo incantesimi o tutori per incantesimi (che poi siano utili ? un altro discorso.. a me capita spesso di lockare l'oppo, poi cercare trono per chiudere e arrivano solo acceleratori =_=' )

Orizzonti Infiniti : questa rende meno sensate le 2 precedenti, in alternativa ho pensato a Bene Supremo che facendo pescare 4 e scartare 3, permette di ricostruirsi una mano anche decente, magari scartando terre in eccesso non giocate.. in sinergia con Abbondanza , ma solo quando si ha una pedina in gioco

detto questo, forse la corsiera di kruphix potrebbe essere una buona idea come suggerito da nameless90: guadagna qualche vita mentre previene danni da creature attaccanti e evita potenziali pescate morte, insieme a kruphix insight che ? l'unica cosa vagamente simile a Presenza dell'Incantatrice che vedremo in modern.. suggerirei quindi di trovare 5 spazi per queste 2 carte, voi che ne dite?

P.S. per quanto riguarda invece il discorso side, contro control personalmente preferisco occhi del bisonte a choke, in quanto pu? entrare di secondo anche se non c'? acceleratore, e se rimbalzata dal criptico di turno lascia la sua prole sul campo, a cui l'avversario dovr? badare facendo potenzialmente 2x su ogni magia che ci neutralizza

(Segue aggiornamento del 16/04/2014 11:39:28)
inoltre, mi piace molto l'inserimento di radunare la legione, joker! credo che lo inserir? anche io, visto che dobbiamo chiudere di token, ? interessante anche sciamare oltre che proporre 3 o 4 angeli, rende la vita pi? difficle agli avversari :ahsi:

(Segue aggiornamento del 17/04/2014 12:47:23)
altra cosa: tra i ramp potrebbe essere interessante, magari l posto di Terreno Fertile, la nuova fonte della fertilit?, che rampa decisamente bene andando a togliere basiche (che abbiamo in abbondanza) dal mazzo.. e permette di avere potenzialmente 5 mana (o 4, se si salta un land drop) al turno 3 :sisisi: :clap:

(Segue aggiornamento del 17/04/2014 13:36:44)
ah no, avevo letto male.. UNA terra base, non due.. allora ? un p? inutile :azz:


"I summon Soulless One!" "Remove Soul!" "Ha! You think that will...hang on...it worked? How did you even do that?" "Muahaha! Now, Headless Horseman, attack! But first, put on this Helm of Kaldra." "No! Neck Snap!"
 
       

Scritto il 20-04-2014 alle 19:59:34
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nameless90
Reg. 16/09/2007
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@ JokerM

Tracce di Abbondanza>>>Terreno Fertile perch? salva le nostre terre dai pochi slandi del formato (non credo che si utilizzano sweeper di massa per le terre).

Con il nuovo peschino [kruphix insight] possiamo anche rinunciare a Fronde dell'Orizzonte (ora obsoleta) per rendere la manabase pi? stabile.


@ gianni

Farei:

+1x Corsiera di Krufix (per le motivazioni espresse da me precedentemente) IMHO molto forte, ma resta comunque una tech .
+3x [kruphix insight] praticamente sempre un +2 tra le carte che abbiamo in mano; 4 copie mi sembrano eccessive dato che abbiamo molte tech e spesso vogliamo pescare solo l'incantesimo in 1-2 copie che ci interessa.
+1x Nodi Porfirei fortissimo una volta che riusciamo a stallare il gioco perch? bypassa protezione/velo/ecc... e con CC 1 ? almeno un 2x1 e costringer? l'oppo a giocarci attorno se non vorr? perdere bittanti pi? importanti. In monocopia non chioda troppo quando non serve e lo possiamo tutorare agilmente.

-1x Abbondanza sovrabbondante ora che peschiamo di pi? scartando le terre al cimitero.
-1x Orizzonti Infiniti idem: ora sovrabbondante dato che abbiamo un vero peschino.
-1x Martello di Purforos in una lista che ci consente di vedere pi? carte non abbiamo bisogno di una 5^ chiusura; subottimale ora che avremmo meno pescate inutili perch? scarteremo le terre in eccesso. Molto asinergico con Campo di Soppressione considerando anche che dobbiamo auto-slandarci per creare un 3/3.
-2x Aureola Runica non riesco a capire il senso di questa carta perch? non mi vengono in mente mono-minacce da cui tutelarci; in Side la vedo pi? adatta per coprirci da ci? che ci spaventa.


Spero di aver fornito spunti utili.


P.S. Buona Pasqua a tutti.


Il mio destino la conoscenza, il mio domani ... l'immortalit.
 
       

Scritto il 20-04-2014 alle 20:20:40
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manclo
Reg. 18/09/2008
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  UpSegnala post Re(167): open project GWR enchantress in modern
 

1 Radunare la Legione
4 Sigillo del Trono Vuoto
4 Propagazione dell'Utopia
3 Terreno Fertile
2 Tracce di Abbondanza
4 Anello dell'Oblio
4 Luna Insanguinata
2 Nodi Porfirei
3 Prigione Spettrale
4 Sfera della Sicurezza
2 Riposa in Pace

4 Intuizione di Krufix

2 Fronde dell'Orizzonte
3 Foresta Pluviale Nebbiosa
2 Mesa Arida
7 Foresta
5 Pianura
1 Montagna
1 Fonderia Sacra
1 Giardino del Tempio
1 Terreno Calpestabile


SB: 4 Leyline della Sacralità
SB: 3 Silenzio di Pietra
SB: 3 Occhi del Bisonte
SB: 3 Thrun, l'Ultimo Troll
SB: 1 Riposa in Pace

Intuizione di Krufix ? troppo forte, ? quasi sempre un 3x1.
La trovo la lista pi? performante, anche perch? la diminuzione di liliane in giro gioca a nostro vantaggio..
Corsiera di Krufix ? troppo fragile, l'ho testata tanto anche in 4x ma si becca tutto l'odio del mondo..davvero ? poco giocabile, mi dispiace :-(


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 21-04-2014 alle 18:13:18
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ghejoxx
Reg. 20/01/2010
Utente
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Ciao manclo, e complimenti per la nuova lista, mi pare molto solida e valida :D. avrei solo alcune cosa da dire in merito:

- visto l'alto numero di affinity e POD, i Silenzio di Pietra, almeno in un paio di copie, di main non si possono inserire, giusto per avere risposte gi? maindeck senza dover correre il rischio di trovarsi male da partenze a strappo?

- Stavo pensando che, visto tutto il tempo che tendiamo a perdere, inserire un paio di copie di Sfera di Detenzione per fare un bell'X*1?

- perch? non aumentare le Tracce di Abbondanza a discapito dei Terreno Fertile, cos? di essere certi di mantenere il nostro acceleratore?

per ultimo, (questa ? pi? una curiosit? sulle rules, piuttosto che una domanda), considerando che Propagazione dell'Utopia pu? incantare solo foreste, come si comporta quest'ultima sotto Luna Insanguinata se ha incantato per esempio una Terreno Calpestabile?


Il primo che l'ha fatto non lo sapeva fare
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Scritto il 21-04-2014 alle 19:27:36
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gianni
Reg. 03/02/2011
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@ghejoxx: si stacca, giacch? il permanente non costituisce pi? un bersaglio valido. anche per questo si usano molte basiche, soprattutto molte foreste, anche se non cos? strettamente necessarie (il bianco ? il colore pi? importante del mazzo)

@nameless90: come detto poi da manclo, confermo anche con i miei test che corsiera di kruphix non fa per questo mazzo.
le aureola runica, ad esser sincero, non convincevano neppure me, difatti le ho tolte circa un'ora dopo aver scritto la lista ;-) avevo anche inserito i nodi, carta molto forte anche a mio parere. questa ? la lista che sto testando ora:

4 Propagazione dell'Utopia
4 Tracce di Abbondanza
2 Terreno Fertile
3 Luna Insanguinata
3 Sigillo del Trono Vuoto
2 Radunare la Legione
3 Anello dell'Oblio
3 Sfera della Sicurezza
3 Prigione Spettrale
2 Campo di Soppressione
1 Riposa in Pace
1 Abbondanza
1 Nodi Porfirei

3 Tutore Idilliaco
3 Intuizione di Krufix

3 Catacombe Verdeggianti
3 Mesa Arida
2 Giardino del Tempio
1 Terreno Calpestabile
1 Fonderia Sacra
5 Foresta
6 Pianura
1 Montagna


SB: 4 Leyline della Sacralità
SB: 2 Silenzio di Pietra
SB: 1 Nodi Porfirei
SB: 1 Seminare Sale
SB: 2 Occhi del Bisonte
SB: 2 Soffocamento *
SB: 1 Luna Insanguinata
SB: 1 Riposa in Pace
SB: 1 Sfera della Sicurezza

non troppo differente dalla lista di manclo, che sacrifica una luna, un anello, un RIP, un nodo ed una terra (nel numero complessivo) in favore di:
-pi? acceleratori
-una chiusura in pi? (solo 3 troni perch? dipendono dalla pescata e dopo ira non rimane niente, invece Radunare la Legione invade letteralmente il campo di agili 1/1 anche se stiamo ancora apparecchiando, fornisce bloccanti contro aggro e le ire non fanno nulla :whatsthis: portata quindi a 2)
-abbondanza , carta che sto ancora testando in 1x perch? una volta in gioco aiuta veramente tanto, poco da fare.. e poi ? la prima a mangiarsi un counter contro control se temo che neutralizzino una chiusura (anche se questo uso "esca" far? storgere il naso a qualcuno, penso)
-2 Campo di Soppressione , carta che a mio parere rallenta il 60-70% del meta: planeswalker, pod, terre animabili, palo universale contro combo infinite, abilit? ciclo di LE, contro affinity ? forte quasi quanto stony silence, mappe e stelline di tron.. influisce anche su sospendere, per caso?

la side invece ? pretty straightforward.. aspetto le vostre impressioni, soprattutto la tua, manclo!


"I summon Soulless One!" "Remove Soul!" "Ha! You think that will...hang on...it worked? How did you even do that?" "Muahaha! Now, Headless Horseman, attack! But first, put on this Helm of Kaldra." "No! Neck Snap!"
 
       

Scritto il 22-04-2014 alle 00:30:36
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ghejoxx
Reg. 20/01/2010
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la mia domanda a questo punto sorge spontanea.. conviene davvero giocare le 3 non basiche? Se si apre mano con Terreno Calpestabile e/o Giardino del Tempio con una o più [propagazioni dell'utopia] senza alcuna basica o fetch non si corre il rischio di dover mulligare, sopratutto contro certi mazzi che necessitano di fare in fretta una blood moon? Certo, le possibilità sono basse considerando il numero di fetch (che farei comunque 4 Verdant 2 e mesa vista la necessità di foresta base per Propagazione dell'Utopia), ma è un'eventualità che è comunque da tenere in conto.


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Scritto il 22-04-2014 alle 09:37:46
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Il rischio descritto da te ghejoxx ? minimo..e una luna di secondo vale il dover sacrificare eventualmente Propagazione dell'Utopia..c'? sempre il modo di aprire/trovare la foresta, e se ci pensi il caso da te descritto capiter? una partita su 100 , forse.
Preferisco Terreno Fertile perch? posso incantare pi? volte la terra, cosa che Tracce di Abbondanza non mi fa fare.

LA tua lista Gianni ? ok, va bene..ci sono alcuni cambiamenti che sono assolutamente accettabili.

manclo


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 29-04-2014 alle 20:34:15
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fix92
Reg. 06/08/2007
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Ancora una proposta per il mazzo, che a quanto mi sembra ha ancora qualche problema di lentezza (che secondo me viene intensificato dalla presenza di carte per pescare). Infatti mi sembra moolto importante per tenere il gioco essere sempre in grado di calare un incantesimo a cc3 di turno 2 che possa fin da subito permetterci di gestire il gioco dell'avversario, ma purtroppo gli unici incantesimi accelleratori a cc1 sono gli Propagazione dell'Utopia.

Inserire un 2x Mox di Cromo! Lo spazio lo si potrebbe rubare direttamente a due terre, lo svantaggio carte ora mi sembra facilmente compensabile grazie ai [kruphix insight], e spesso potrebbe avere l'unico effetto di levarci roba poco importante dalla mano in quanto poco incisiva contro un determinato archetipo.

Con sei accelleratori da turno 1 così la giocata da tre mana al secondo turno (che significa prigione, oblivion, kruphix o luna!) diventerebbe così praticamente assicurata e ci darebbe notevole libertà di gioco al turno tre.

(se riesco faccio anche due partite per testare la mia idea sperando di trovare qualche oppo meritavole)

A presto;)


 
       

Scritto il 29-04-2014 alle 23:13:57
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JokerM
Reg. 05/06/2007
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L'unico problema è che quei geni della wizards hanno bannato Mox di Cromo senza il minimo motivo valido.


Sul muro c'era scritto, col gesso:"Vogliamo la guerra". Chi l'ha scritto gi caduto. "This the end, my only friend, the end" -Rah: Di certo Einstein aveva ben poco da misurare, ma molto da immaginare- MyPage di JokerM
 
       

Scritto il 30-04-2014 alle 14:15:04
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nameless90
Reg. 16/09/2007
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Se volete acceleratori con CC 0 ci sarebbe Scimmia Spirito Guida, ma fornisce mana R che va bene per il mana generico nel CC degli incantesimi W e G.
E' one shot e leggermente morta dopo il 4? turno, ma non penso/non ricordo che ci siano altre opzioni valide.

(Segue aggiornamento del 03/05/2014 18:06:49)
Edito per segnalare che Scimmia Spirito Guida potrebbe garantirci di calare Luna Insanguinata di 2? turno invece che di 3? in modo tale da avere un hard lock immediato (e inaspettato!) contro alcuni deck.


Il mio destino la conoscenza, il mio domani ... l'immortalit.
 
       

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