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Area: Modern/Open Projects e 4Fun
Scritto il 20-12-2012 alle 19:53:31
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mat6289
Reg. 31/01/2010
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pidio001 ha scritto:
che ne dici se l'oppo usa Spazzino e pulisce le terre degli accellerini?


In modern liste che giochino Spazzino non esistono, e vorrei vedere, carta brutta se ce n'è una! XD
[CENTER]
firma
[B]Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.[/B][/CENTER] FAIL! Io il blu nemmeno lo gioco! XD
 
       

Scritto il 26-12-2012 alle 12:24:36
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manclo
Reg. 18/09/2008
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  UpSegnala post Re(51): open project GWR enchantress in modern
 

Allora, dopo numerosissimi test sono arrivato ad apportare alcuni cambiamenti importanti alla lista, anche perch?, rispetto a quando ho aperto il topic, il meta ? cambiato e non poco..diciamo che la scomparsa di RUG CONTROLL e ETERNAL COMMAND mi ha spinto a rivedere alcune scelte.

4 Sfera della Sicurezza
4 Sigillo del Trono Vuoto
4 Propagazione dell'Utopia
4 Terreno Fertile
2 Tracce di Abbondanza
4 Prigione Spettrale
4 Anello dell'Oblio
4 Riposa in Pace
4 Crescita Abbondante
3 Luna Insanguinata

4 Foresta Pluviale Nebbiosa
1 Giardino del Tempio
7 Foresta
4 Pianura
3 Mesa Arida
1 Terreno Calpestabile
1 Montagna
2 Fronde dell'Orizzonte


SB: 4 Leyline della Sacralità
SB: 3 Thrun, l'Ultimo Troll
SB: 4 Silenzio di Pietra
SB: 3 Sigarda, Schiera degli Aironi
SB: 1 Luna Insanguinata


Di fatto, non necessitando pi? di soluzioni ai counter gi? da gara1, essendo i controll e gli aggro-controll a base blu decisamente in calo, ho optato per soluzioni pi? rapide, pi? in linea con la strategia di base e quindi pi? facilmente inseribili nell'attuale metagame.

In particola modo propongo le seguenti considerazioni:

- full set per Prigione Spettrale e Sfera della Sicurezza, visto che la maggior parte dei deck chiude di creature..? un lock in grado di lasciare in braghe di tela pure i controll..
- full set di main per Riposa in Pace, carta davvero troppo forte..spompa Sciamano Letalmago e Mago Lanciorapido, 2 minacce giganti, azzera tarmo e rende banale Anime Indugianti..s? insomma, una carta che contrasta le 4 carte pi? forti del formato, per me va giocata assolutamente. Contando che rompe pure a tanti altri deck e locka storm e eggs, direi che ? perfetta.
- Luna Insanguinata davvero meno incisiva..non bloccando pi? JUND a causa di Sciamano Letalmago (sarebbe da vedere in coppia con Luna Insanguinata ma evidentemente noi non abbiamo il culo dei pro xD), perde molto del suo valore..va giocata perch? rimane la soluzione pi? efficace contro RG TRON e VALAKUT, oltre a rompere le palle a non pochi altri deck, UW controll su tutti. Quindi in 3x di main e fullset in side, contro JUND la sido out in G2 di solito..
- Aggiunta di Crescita Abbondante; drop rapido a cc1 che mi fissa il mana e fa pescare, oliando il meccanismo..sinergico con Sfera della Sicurezza e Sigillo del Trono Vuoto, per ora mi sta piacendo molto.
- Fronde dell'Orizzonte nella manabase per pescare di pi?, 4x di Sigillo del Trono Vuoto che rimane la chiusura principale in G1, salvo essere integrato in side da sigarda e/o thrun a seconda delle situazioni.
- Silenzio di Pietra in SIDE manna dal cielo contro RG TRON, davvero lo blocca al 100%, e soluzione sempre strong vs affo..


Insomma, cos? ? forse pi? "stupido" ma maggiormente incisivo..in generale ha MU equilibrati vs JUND, TRON e AFFO, ovvero i tre principali tiers..direi quindi che non ? male, visto che tende a migliorare tra G1 e G2 vs qualunque altro deck in voga..

manclo


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 26-12-2012 alle 22:16:35
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pidio001
Reg. 12/09/2012
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come si comporta con un rosso sparo?
devo essere fortunato ed avere in mano [leyline della sacralit?] ?


 
       

Scritto il 27-12-2012 alle 11:30:09
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Ma perché fortunato?? Lo puoi anche giocare facilmente dalla mano di terzo turno con un acceleratore!!
Certo, devi vederlo in mano, meglio mulligare anche pesantemente pur di vederlo..ma con giù lui è praticamente quasi fatta..


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 27-12-2012 alle 12:06:32
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Burning__Soul
Reg. 25/07/2010
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Così senza Auramanzia Potenziata riesci a reggere contro Impulso del Maelstrom? Non ne hai parlato...
Per il resto mi sembra ok, forse solo quei 4 rest in peace tutti di main mi sembrano un pò rindondanti...


 
       

Scritto il 27-12-2012 alle 13:44:32
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Guarda la top 32 del PTQ MTGO e dimmi quanti Impulso del Maelstrom vedi..quasi nessuno, e i deck che li giocano ne montano 1x..fortunatamente i suoi slot sono stati presi da Deterioramento Improvviso, e a noi va benone ;-)

Riposa in Pace lo so che ? ridondante ma ? troppo forte..pure un 3x potrebbe starci volendo..


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Scritto il 27-12-2012 alle 14:37:07
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Burning__Soul
Reg. 25/07/2010
Utente
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Potresti compensare la riduzione di ridondanza con un p? di pescaggio, ho notato che dopo Armonizzare avete lasciato cadere l'idea, ma perch? non provare Contatti nel Mondo Sotterraneo?
Si traduce in paga un mana e un punto vita per pescare uno, ma non mi sembra male comunque soprattutto perch? non ti ci puoi suicidare.
Anche il doppio nero non credo sia un problema.


 
       

Scritto il 27-12-2012 alle 14:57:14
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manclo
Reg. 18/09/2008
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  UpSegnala post Re(57): open project GWR enchantress in modern
 

Pescare ? il problema per questo mazzo.
Non ci sono slot, e Armonizzare cos? come Tutore Idilliaco sono molto lenti, spesso necessito di trovare soluzioni strong subito..diciamo che manca "una" carta davvero forte che faccia fare al deck il salto di qualit?..


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Scritto il 28-12-2012 alle 13:24:33
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fix92
Reg. 06/08/2007
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Sono andato alla ricerca di altre carte interessanti controllando un po' tutti gli incantesimi del modern ed ho trovato questi (te li posto anche se la maggior parte non ci stanno):

Pensieri Oziosi
Viaggio verso il Nulla
Sigillo Terreno
Scrematura del Raccolto
Ranghi in Crescita
Ardore
Copia Incantesimo
Campo di Soppressione
Ascensione del Luminarca

In particolare una monocopia di Sigillo Terreno potrebbe sostituire un Riposa in Pace per renderlo meno rindondante, permettendoci di pescare una carta oltre ad avere un effetto abbastanza fastidioso (e pescato in late significa angelo + carta!), e anche il Ardore poteva non esser male dato che permetterebbe ai nosti angeli di attaccare appena entrati in gioco!

Invece l'aggiunta del blu ci metterebbe a disposizione carte come Copy Enchantment, Pensieri Oziosi (che sarebbe da testare, ma in late potrebbe essere davvero forte data la grande quantit? di mana e accelleratori di cui disponiamo), e l' o-ring potenziato, ma andrebbe quasi di sicuro a scapito del rosso (notare come venga sfruttato solo per la blood moon!), che per? forse ? fondamentale per alcuni MU.


Interessante inoltre il Campo di Soppressione che darebbe fastidio praticamente ad ogni deck per le fetch e il buon numero di abilit? attivate che vengono utilizzate, ma purtroppo anche noi ne utilizziamo 7, quindi al momento non mi sembra praticabile..

Le altre carte probabilmente non son da considerare perch? presentano tutte qualche difetto o dipendono troppo dal Sigillo del Trono Vuoto...

PS: bella la crescita abbondante! ;)


 
       

Scritto il 29-12-2012 alle 00:33:39
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hadhod
Reg. 03/01/2008
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io dico solo questo:

un controllo enchantress che non chiude di 2xIdeale Perpetuo + 1xColombaggio + 1xForma del Drago + 1xMeishin, la Gabbia Mentale, che enchantress ?? ^^

parlando seriamente, i deck aggro se non vi attaccano direttamente, vi spareranno sopra, storm non ? un MU buono, RGTron nemmeno, jund e affo siamo l?l?, dipende da quante carte vediamo noi, e allora, tirare un bellissimo Enduring Ideal non vi attira? oltre che ad essere un tutore per il bisogno, fa anche da chiusura (+ sicura di sigillo, tra l'altro).

poi fate vobis :p

@manclo: ti aspetto su cocka :p


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Scritto il 29-12-2012 alle 02:00:00
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lightblade
Reg. 29/12/2012
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salve a tutti,
noto ormai come sia NECESSARIO giocare risposte di main in questo meta, dunque Luna Insanguinata e Riposa in Pace sono carte estremamente necessarie e topdeckate molto forti.
Purtroppo avere nuove carte in mano ? necessario per un mazzo che tende ad andare in mid- late game per chiudere, dunque avere il vantaggio carte in mano diventa fondamentale per avere un controllo migliore del board.

Come probabilmente avranno consigliato altre persone prima: splash di blu? darebbe accesso a sfera di detenzione, che sarebbe un ottima scelta su anello dell'oblio, seppur mana intensive.
Splash di nero? Contatti nel Mondo Sotterraneo e Arena di Phyrexia possono modificare una partita nel lungo andare, ma ovviamente non sono molto rapide come scelte. Per pescate pi? rapide si potrebbe pensare a cosine tipo Sussurri della Notte?

Temo per? di consigliare carte subottimali, che possono risolvere i problemi per? rovinando il deck.


 
       

Scritto il 02-01-2013 alle 22:38:13
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hadhod
Reg. 03/01/2008
Speciale
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ora propondo una mia idea, dopo un minimo di test e di pensieri in libert?:

- limare un po'il rosso dal MD, in quanto ? un colore di appoggio (luna principalmente) e non da vere win condition (Parole di Guerra ? bandita), a meno che non si inserisca Trespolo del Drago o Punizione dell'Eretico.

- aggiungere tempo-card come Labirinto di Radici per massimizzare i nostri accelerini (che danno + mana con meno terre) e bloccare in maniera marginale controllo & combo.

- aggiungere [tocco dell'eterno] in 1-2x come "finisher" contro aggro

- aggiungere Piroemia, grande controllo del board!

poi per il resto, fareo uan versione + controllosa di quella di manclo ^0^


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Scritto il 03-01-2013 alle 13:54:37
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Toccate sempre punti molto importanti, ma i problemi permangono ed ? difficile girarci attorno..

- Trespolo del Drago lo giocavo all'inizio come chiusura alternativa a Sigillo del Trono Vuoto, ma ? una pippa zD

- Sigillo Terreno annulla di fatto Mago Lanciorapido e Anime Indugianti e Sciamano Letalmago, pu? essere un buon 1x al posto di un Riposa in Pace..da testare..

- Pescare rimane un enorme problema, ma tra tutte le proposte la migliore per effetto e curva del mana rimane Armonizzare.

- Campo di Soppressione avrebbe bisogno di una build ad hoc.

- Ideale Perpetuo richiederebbe un altro tipo di mazzo..Lorenzo, l'idea va sviluppata meglio, mi pare una pippata assurda cos?..

manclo


Se non sapete che fare, questo era il nostro forum..menti immense!! mtgdb.net/boards/archive.php?t=00449036 e la storica http://mtgdb.net/boards/archive.php?t=00381456
 
       

Scritto il 03-01-2013 alle 21:41:59
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JokerM
Reg. 05/06/2007
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Attento manclo che Sigillo Terreno a Sciamano Letalmago e ad Anime Indugianti non fa nulla, infatti le abilit? dello sciamano non bersagliano carte nel cimitero, cos? come il flashback di Anime Indugianti.


Sul muro c'era scritto, col gesso:"Vogliamo la guerra". Chi l'ha scritto gi caduto. "This the end, my only friend, the end" -Rah: Di certo Einstein aveva ben poco da misurare, ma molto da immaginare- MyPage di JokerM
 
       

Scritto il 04-01-2013 alle 12:19:17
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fix92
Reg. 06/08/2007
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No, blocca sciamano letalmago ("Se il bersaglio di una delle tre abilit? dello Sciamano Letalmago ? un bersaglio illegale quando tenta di risolversi l'abilit?, essa sar? neutralizzata e non avverr? alcuno dei suoi effetti. Non aggiungerai mana alla tua riserva di mana, nessun avversario perder? punti vita e tu non guadagnerai punti vita, come appropriato. [return to ravnica faq]"), ma non anime indulgenti che non richiede target...
? nettamente inferiore a Riposa in Pace poich? non blocca flashback, non sgonfia tarmo, non rende inutile persist (e di conseguenza una delle combo di melira) e Ascensione del Piromante, per? ci regala una carta in pi? di cui abbiamo sempre davvero bisogno, non viene distrutta insieme agli altri rest in peace da un singolo pulse (anche se poco usato) e appunto non diventa rindondante....secondo me ci sta!

Chiss? che per? che non possa starci bene il nuovo gideon:

Gideon, Champion of Justice 2ww

+1: Put a loyalty counter on Gideon, Champion of Justice for each creature target opponent controls.
0: Until end of turn, Gideon becomes an indestructible Human Soldier creature with power and toughness each equal to the number of loyalty counters on him. He's still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
-15: Exile all other permanents.
4


infatti non ammazziamo praticamente nessuna creatura avversaria e molto spesso stalliamo il gioco per un bel po' di tempo....se riusciamo a tirare la sua ultima abilit?, magari anche con un Anello dell'Oblio che rimuove un nostro incantesimo cc5 potrebbe essere un'ottima win condition e tempo card (visto che l'oppo dovrebbe a questo punto preoccuparsi anche di abbassargli la fedelt?)!
E' da vedere un po' quanto ? efficace vs i tier, per? si pu? testare e potrebbe non esser niente male (in pi? la nostra vittoria non dipenderebbe pi? da un'unica carta)!


 
       

Scritto il 23-04-2013 alle 15:57:31
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JokerM
Reg. 05/06/2007
Utente
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Uppo il post per proporre una carta di Gatecrash che potrebbe risolvere il problema del pescaggio: Mercato di Via Latta. È vero, ? lentissima e ci occupa una terra, ma testandola il t2 (s?, mi sono montato questo mazzo anche in t2 XD) non sembra male, ci permette di riciclare tutte le terre e gli accelerini inutili che si vedono una volta che abbiamo stallato il gioco. Visto il suo costo pu? fungere inoltre da abbocco per il counter dell'oppo permettendoci il turno dopo di calare facilmente una delle chiusure.

Questa ? la lista che sto testando (e montando in real) e si comporta piuttosto bene contro tutti. Sul main ho pochi dubbi (forse si potrebbe togliere parte del grave hate visto il recente ban di eggs), non ci ho ancora testato il Mercato di Via Latta ma i dubbi pi? grandi li ho per la side:

Terre (23):

4 Mesa Arida
2 Fronde dell'Orizzonte
1 Bosco Selvaggio in Agitazione
1 Giardino del Tempio
1 Terreno Calpestabile
1 Fonderia Sacra
7 Foresta
5 Pianura
1 Montagna

Acceleratori&Fixers (12):

3 Propagazione dell'Utopia
3 Crescita Abbondante
3 Terreno Fertile
3 Tracce di Abbondanza

Lock&Utilities (17):

4 Prigione Spettrale
4 Sfera della Sicurezza
3 Luna Insanguinata
3 Anello dell'Oblio
2 Riposa in Pace
1 Sigillo Terreno (non ho altri RIP, e dato il ban di Seconda Alba con questa configurazione sto bene cos?).

Chiusure (5):

3 Sigillo del Trono Vuoto
2 Radunare la Legione

Pescaggio&Tutoraggio (4):

3 Armonizzare
1 Tutore Idilliaco (questo l'ho messo perch? non ho la quarta Luna Insanguinata)

Sideboard (15):

4 [leyline della sacralit?]
4 Silenzio di Pietra
3 Sigarda, Schiera degli Aironi
3 Thrun, l'Ultimo Troll
1 Seminare Sale

I miei dubbi sulla side riguardano sia Thrun, l'Ultimo Troll (non ho mai sentito la necessit? di sidarlo dentro, e se posso evitare di comprarlo ? meglio) e su Silenzio di Pietra, che punterei a ridurre a 3 copie aumentando magari i Seminare Sale, dato che col ban di Eggs servirebbe solo contro tron e affinity (contro il quale per? abbiamo gi? molte risposte). Al posto di Thrun pensavo di provare Piroclasma, fondamentale per sperare di battere infect.


Sul muro c'era scritto, col gesso:"Vogliamo la guerra". Chi l'ha scritto gi caduto. "This the end, my only friend, the end" -Rah: Di certo Einstein aveva ben poco da misurare, ma molto da immaginare- MyPage di JokerM
 
       

Scritto il 23-04-2013 alle 16:04:38
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Ok per la main, ci sta.

Per la side, Thrun serve contro i vari american e azorius midrange..ti assicuro che ? oro colato, perch? nel momento in cui vanno di recursion di counter con Mago Lanciorapido andiamo in grossa difficolt? non avendo benzina.

Luna Insanguinata serve davvero? Boh, mi pare non pi? cos? incisiva come prima..ma ovviamente spacca a molti, se la giochi per? trova la 4a ;-)

Per la side ok 3x di Silenzio di Pietra e 2 Seminare Sale, il resto ? molto ok per me :-)


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Scritto il 23-04-2013 alle 16:20:40
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JokerM
Reg. 05/06/2007
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Luna Insanguinata serve sicuramente, rompe le scatole a troppa gente (infect compreso), deve stare dentro. Contro i vari midrange col blu ti dir? che l'unica carta che mi impensierisce davvero ? [geist di saint traft]. Se entra lui molto probabilmente hanno vinto. Per questo stavo valutando di testare anche la nuova Rinunciare alle Gilde che sembra fatta apposta per togliere di mezzo il geist. Il guaio ? che rischia di spaccarci un accelerino prezioso se fatta early, ovvero quando servirebbe. A questo punto salgono le quotazioni di Piroclasma.

Che ne pensi del Mercato di Via Latta?


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Scritto il 23-04-2013 alle 16:30:41
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manclo
Reg. 18/09/2008
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Mercato di Via Latta non la giocher? mai manco sotto tortura :-) Mi sembra lenta e davvero con 5 mana DEVO fare di meglio, utile solo contro controlloni..se proprio la vuoi testare ovviamente al posto di Armonizzare.

Una cosa: gioca 4 Propagazione dell'Utopia, ? troppo importante avere l'acceleratore a cc1 per fare moon/prison di secondo.

Contro midrange col blu scoprirai presto che 3 Riposa in Pace + 3 Thrun, l'Ultimo Troll sono fondamentali :-) Anche perch? thrun pu? tranquillamente scendere a turno 3 e uccidere tutti i Geist di San Traft di passaggio ;-)


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Scritto il 24-04-2013 alle 14:19:56
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PeraSan
Reg. 14/12/2010
Utente
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Ne approfitto per postare la lista che ogni tanto gioco su cockatrice, la base ? sempre la stessa, ma ho tarato il mazzo per ruotare attorno a Cancello delle Battaglie cosi da avere un buon numero di uno per da tutorare, e ache se il costo per una tutorata ? quasi sempre dal 6 in su sappiamo tutti che questo mazzo in un a manciata di turni ne produce enormi quantita, ecco la lista.

4 Terreno Fertile
4 Crescita Abbondante
4 Propagazione dell'Utopia
4 Cancello delle Battaglie
1 Honden del Fuoco Purificatore
1 Honden dei Venti Veggenti
4 Prigione Spettrale
1 Aureola Runica
2 Sigillo del Trono Vuoto
1 Sfera della Sicurezza
4 Tracce di Abbondanza
2 Sfera di Detenzione
8 Foresta
4 Foresta Pluviale Nebbiosa
2 Mesa Arida
3 Pianura
1 Isola
1 Arena di Phyrexia
1 Placido Sfacelo
1 Honden della Rabbia Infinita
3 Luna Insanguinata
1 Terreno Calpestabile
1 Giardino del Tempio
1 Riposa in Pace
1 Animago
SB: 2 Mai Più
SB: 2 Aureola Runica
SB: 4 Leyline della Sacralità
SB: 3 Silenzio di Pietra
SB: 4 Thrun, l'Ultimo Troll

Scusate il post senza tag ma non Ricordo assolutamente piu come taggare..


 
       

Scritto il 25-04-2013 alle 13:10:09
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manclo
Reg. 18/09/2008
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4 Cancello delle Battaglie

4 Terreno Fertile
4 Propagazione dell'Utopia
4 Tracce di Abbondanza

3 Sfera di Detenzione
4 Luna Insanguinata
4 Prigione Spettrale
3 Sfera della Sicurezza
3 Sigillo del Trono Vuoto
1 Radunare la Legione
3 Riposa in Pace

4 Foresta Pluviale Nebbiosa
2 Catacombe Verdeggianti
2 Mesa Arida
1 Fontana Santificata
1 Pozza Prolifica
1 Fumarie di Vapore
1 Terreno Calpestabile
1 Fonderia Sacra
1 Giardino del Tempio
5 Foresta
2 Pianura
1 Montagna
1 Isola

SB: 4 Leyline della Sacralità
SB: 3 Silenzio di Pietra
SB: 2 Seminare Sale
SB: 3 Sigarda, Schiera degli Aironi
SB: 3 Thrun, l'Ultimo Troll

Per me ? meglio, punterei sulle soluzioni ridondanti..anche io stavo testando Cancello delle Battaglie, molto forte perch? ci permette di prendere pure le creature e non richiede mana specifico.

Il problema di questo deck ? Sciamano Letalmago :-(


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Scritto il 25-04-2013 alle 14:27:18
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JokerM
Reg. 05/06/2007
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manclo ha scritto:
Il problema di questo deck ? Sciamano Letalmago

Neanche troppo in realt?, possiamo toglierlo di mezzo (Anello dell'Oblio) e impedirgli di usare le abilit? (Riposa in Pace e anche Luna Insanguinata, se l'oppo non ha le basiche deve avere due Sciamani e le terre al cimitero). Ho trovato che i match up peggiori siano Infect come gi? detto e Burn che sapendo di soffrire Leyline ? uno dei pochi mazzi che monta spacca-incantesimi, anche globali (si potrebbe pensare ad aggiungere Circolo di Protezione: Rosso alla side, oppure Talismano Boros per impedire all'oppo di spaccarci le cose).

Su Cancello delle Battaglie, forse va bene in altri mazzi, ma qui non mi sembra troppo utile, tanto valu usare Tutore Idilliaco.


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Scritto il 29-04-2013 alle 13:52:45
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PeraSan
Reg. 14/12/2010
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manclo ha scritto:
4 Cancello delle Battaglie4 Terreno Fertile4 Propagazione dell'Utopia4 Tracce di Abbondanza3 Sfera di Detenzione4 Luna Insanguinata4 Prigione Spettrale3 Sfera della Sicurezza3 Sigillo del Trono Vuoto1 Radunare la Legione3 Riposa in Pace4 Foresta Pluviale Nebbiosa2 Catacombe Verdeggianti2 Mesa Arida1 Fontana Santificata1 Pozza Prolifica1 Fumarie di Vapore1 Terreno Calpestabile1 Fonderia Sacra1 Giardino del Tempio5 Foresta2 Pianura1 Montagna1 IsolaSB: 4 Leyline della SacralitàSB: 3 Silenzio di PietraSB: 2 Seminare SaleSB: 3 Sigarda, Schiera degli AironiSB: 3 Thrun, l'Ultimo TrollPer me ? meglio, punterei sulle soluzioni ridondanti..anche io stavo testando Cancello delle Battaglie, molto forte perch? ci permette di prendere pure le creature e non richiede mana specifico.Il problema di questo deck ? Sciamano Letalmago


Perche puntare sulla ridondanza quando abbiamo metch up che non possiamo perdere (vedi aggro) altri che non possiamo vincere (vedi ogni mazzo che non passa dalla combat) questo a mio parere non ? la via giusta per rendere "competitivo" il deck, bisognerebbe cercare di equilibrare i metchup, e di certo (imho) avere soluzioni ridondanti non ? la via giusta, la lista che ho postato va in questa direzione, che abbia bisogno di essere rivista e ovvio, ma giocare il cancello da la possibilita di calare Arena di 4 con facilita, ci puo prendere honden per guadagnare vite contro burn e magari salvarci in estremis (dato che i burn ora giocano parecchie creatre saranno leggermente rallentati dalle nostre prigioni)in piu taglia le gambe a sciamano! Abbiamo doppia risposta in md contro valakut quindi ancor piu difficile per lui (blood halo) altro hoden che fa pescare,con Arena e hoden W+U peschiamo tre in piu a turno, e guadagnamo 3, queste carte sono tutte dentro al posto di carte di ridondanti (sfera prigione) o carte situazionali (rest in peace) che non posso vedere inj md in 3/4 copie.

Joker testalo gate, ha un grande vantaggio a mio parere confronto all'idilliaco non fa pagare gli specifici delle carta che appoggiamo(es Arena) e comunque il fatto che l avversario non sa cosa entrera tramite il cancello puo mettere piu in difficolta l avversario, oltre a tutorare l auramante che puo diventare un buon jolly!
 
       

Scritto il 30-04-2013 alle 00:33:25
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JokerM
Reg. 05/06/2007
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Rimango dell'idea che splashare un quarto colore per Cancello delle Battaglie e minisplasharne un'altro per l'arena ? inutile: l'Arena non serve, fra Armonizzare, Crescita Abbondante, Fronde dell'Orizzonte ed eventuali Tutore Idilliaco riusciamo a pescare abbastanza da stallare il gioco in tempi ragionevoli e se ci riusciamo possiamo stare tranquilli a pescare 1 carta per turno in attesa della chiusura.

Sto ripensando piuttosto ai match-ups contro aggro. Gira ultimamente un Tribal-Zoo con Sciamano Letalmago, Mago Lanciorapido e Geist di San Traft che ci devasta, nonostante io sidi in 4 [leyline della sacralit?] e 3 Colonna di Fuoco * e nonostante le Luna Insanguinata e il grave hate di main. Anche Infect come detto ? un match-up difficilissimo, Burn va a culo, nel senso che se abbiamo Leyline e lui non ha risposta vinciamo, altrimenti perdiamo facile. Anche il nuovo Gruul e l'aura.deck dovrebbero metterci in difficolt?, anche se per il primo dovrebbero bastare le Colonna di Fuoco *. Servirebbe qualcosa capace di farci guadagnare vite nei primissimi turni, per prenderci il tempo necessario a stallare ma le carte migliori a questo proposito sono Crumiri della Cucina e Rinforzi Tempestivi, che sono totalmente fuori strategia e per i quali ? molto difficile immaginare dello spazio che non sia quell di Thrun e di Colonna di Fuoco *, il guaio ? che quelle carte andrebber giocate insieme a Colonna di Fuoco * imho.


Sul muro c'era scritto, col gesso:"Vogliamo la guerra". Chi l'ha scritto gi caduto. "This the end, my only friend, the end" -Rah: Di certo Einstein aveva ben poco da misurare, ma molto da immaginare- MyPage di JokerM
 
       

Scritto il 30-04-2013 alle 13:03:52
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nameless90
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Per un meta con molti Aggro potrebbero essere rivalutate:

- Nodi Porfirei che scende con poco mana e distrugge una creatura a turno dopo averne aspettato un altro (potrebbe essere un difetto se topdeckiamo questo incantesimo a board già apparecchiato). Non risolve situazioni critiche come Colonna di Fuoco * MA è una rimozione continua in perfetta sinergia col mazzo e non è necessariamente un chiodo se lo vedi in multipla copia.

- Non Vita di Phyrexia che scende abbastanza presto e ci fornisce virtualmente 10 pv ulteriori contro ogni mazzo che non sia Infect. Inutile se visto in multipla copia.

Personalmente, Nodi Porfirei mi sembra più versatile/migliore di un semplice life gainer poichè distrugge potenziali minacce direttamente invece che "darci 10 pv in più" e stop.


Il mio destino la conoscenza, il mio domani ... l'immortalit.
 
       

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