La guida italiana a Magic: the Gatheringforum
Login
User ID:
Password:  
Registrati Password persa?
Menu Introduzione Avanzato Database Documentazione PC Game Forum Market News
 
Area: Pauper e Peasant
Scritto il 02-02-2017 alle 18:52:51
space

Avatar
Vale86Des
Reg. 02/02/2017
Utente
Star
  Segnala post Pauper G/R
 

Salve a tutti mi chiamo Valerio, dopo anni di inattività di Magic sono tornato a ficcarci il naso con l'uscita del formato Pauper, vuoi per passione imprescindibile da questo gioco, vuoi anche per la semplicità di creare un mazzo apposito grazie ai costi contenuti ecc..

Ma insomma non sono qui per raccontarvi la mia storia con Magic della quale giustamente non ve ne frega nulla, ma per presentarvi un mazzo relativamente "for fun" ideato da me.

 

Sono sempre stato fissato con l'auto-creazioni di mazzi (mi piace la creatività nel farlo), non basandomi sulle liste classiche, andando anche per questo a volte alla disfatta nell'incontrare il classico tier di questo e quel formato, ma non importa! Metto il divertimento davanti a tutto.

Questo mazzo si presenta Rosso e Verde, classici colori per chi vuole rendere chiara la situazione per chi gli sta davanti.

Vi presento il mazzo che ho ribattezzato "Lo Zoo che non c'è"!

Posto la lista ma di 56 carte per un dubbio che ho su una creatura da inserire (in fondo metterò una lista di cose papabili allo scopo).

Mi piacerebbe ricevere qualche suggerimento in merito!

 

Terre 18  

 

Montagna 8

Foresta 6

Torba Gruul 2

Guglie Cineree 2

 

Creature 21 (ne mancano 4)

 

Mogg Fanatico 4

Crestato di Cielsudario 4

Predoni di Keld 4

Kavu Cornuto 4

Fustigatore Urticante 3

Accolito della Fiamma Interiore 2

 

Incantesimi 8

 

Rancore 4

Lascito 4

 

Artefatti 2

 

Spaccaossa 2

 

Istantanei 7

 

Fulmine 4

Raffica di Zolfo 3

 

 

Il mazzo basa la sua aggressività con creature che hanno ottime statistiche a costo ridotto, con un drawback limitato dal Kavu Cornuto, come riprendere in mano le carte con evanescienza e svanire dopo averci attaccato, ottimo con i Predoni di Keld che continuano ad infliggere danni ogni volta che escono ed entrano; da Lascito che ha un ottima sinergia col 90% delle creature del mazzo, su tutti Mogg Fanatico.

Questo perchè sappiamo tutti che la classica pecca dei mazzi aggressivi è quella di avere un pescaggio alquanto ridotto se non spesso nullo, qui si pescano due carte ad un mana...buttale via....

 

Ora tutto sta in realtà nello scegliere le creature migliori per rendere questa sinergia ancora migliore, ne mancano 4 nel mazzo e qualcuna papabile è:

 

-Giovane Lupo Fa sempre il suo, ottimo contro le classiche rimozioni del formato e sinergico perchè no col nostro Kavu, la pecca è che rimane massimo un 2/2, che va di costituzione a morire col 90% delle creature del formato.

-Elementale Scintillante a differenza di queste altre creature l'ho provato e non mi ha convinto al 100%. Non è male ma la sua più grande efficacia è con Spaccaossa,Rancore e Kavu Cornuto(se sopravvive). Spesso punti a fare 3 danni morti lì ad 1 mana, che non ci dispiace ma non è un effetto risolutivo. Tanto varrebbe inserire un altro sparo.

-Picchiatore Scab-Clan Ottimo board a 2 mana con travolgere, ma non ci serve molto travolgere visti i Rancore nel mazzo e l'assenza di utility per pompare le creature. Rimane sempre una carta da non sottovalutare.

-Mangianime Immolatore Ni. Nel senso, puà farti vincere veramente in fretta ma penso che bisognerebbe crearci un mazzo intorno per renderlo efficace al 100%. Qui resta una minaccia relativa.

-Orso di Ulvenwald 3 mana per uno spesso e volentieri 4/4, o 2/2 se scegliamo di boostare un'altra creatura che magari attaccherà in quel turno, ci può stare ma è forse troppo troppo legato a Morboso.

-Esploratore Mardu Può essere interessante l'accelerare in questo caso, contando che potrebbe fare 3 danni a 2 mana, forse da provare, anche se dubiterei profondamente dei 4x.

 

Su questo mi piacerebbe che qualcuno dicesse la sua!

Noterete che il mazzo ha solo 5 carte che costano 3 mana, non contando le combo col Kavu Cornuto che con qualche mana in più a disposizione diventano veramente snervanti per l'avversario.

Inoltre ci sono:

 

-Fustigatore Urticante sembra un chiodo ma non avete idea delle partite che mi ha fatto vincere, chiaro che il suo costo di Eco si paga solo in casi eccezionali. Non sò comunque se può esistere qualcosa di migliore, contando che fa rallentare l'avversario e permette alle nostre altre creature di entrare, cosa che a noi non dispiace affatto. Sinergico inoltre con Lascito qualora non si pagasse Eco.

-Accolito della Fiamma Interiore Questo è un altro piccolo dubbio, togliendo il fatto che a campo vuoto puoi sempre calare 4/2 rapidità a 3 mana, e in 2x al momento ci può stare. Non mi piace solo il mana leggermente più specifico, ma non eccessivo.

-Raffica di Zolfo Lo adoro e l'ho sempre adorato. E'un ottima finisher, 5 danni istant a 3 mana li fai pressocchè quando vuoi con questo mazzo, morboso con le nostre creature entra il 99% delle volte. In 3x al momento va bene. Ho perfino pensato di inserire la quarta...

 

Ho pensato anche a l'inserimento di piccole utility come Affrettare, molto buona con Predoni di Keld e con le altre creature con svanire e/o eco, in più si autocicla permettendoci di non renderla una carta fine a se stessa, a volte può essere un Fulmine che ci fa pescare una carta, non so se rendo l'idea! :p

Ora come ora non riuscirei a trovargli spazio però.

Inutile che vi spieghi poi la motivazione della scelta di Rancore Fulmine ecc..sono ovvie.

 

Infine per quanto riguarda terre ed artefatti: Spaccaossa in 2x è troppo? Non mi dispiace averlo calato con la velocità di questo deck, non risulta mai pesante. Per le terre ho evitato al massimo possibile le terre che entrano tappate, se per le due Guglie Cineree che sono veramente fastidiose e incaunterabili per l'avversario, permettendoci altri danni. Ho fatto qualche partita aggiungendo le terre con ciclo come Boschetto Tranquillo e Caverna Dimenticata, ma ho perso delle partite proprio perchè entravano tappate non lasciandomi scombare in tempo le creature, e ci sono rimasto malissimo :D

 

Per quanto riguarda la Sideboard, ci sto ancora lavorando!

 

In conclusione vi propongo questo, fatemi sapere cosa ne pensate e qualche suggerimento sulle creature mancanti!

 

Vi ringrazio anticipatamente e buon Magic a tutti!

Valerio


 
       

Scritto il 06-02-2017 alle 00:28:38
space

Avatar
anoinimus
Reg. 30/06/2011
Utente
StarStarStarStarStar
  UpSegnala post Re(1): Pauper G/R
 

Sinceramente ho 3 perplessità:
-Crestato di Cielsudario: carta che adoro ma lo svanire 2 me l'ha sempre fatta preferire in mazzi con soglia. Fare un 23 con un mana é piacevole, soprattutto all'inizio, ma il fatto che resti poco in gioco potrebbe essere un problema
-Raffica di Zolfo non l'ho mai sperimentata, non so quanto spesso riesci a fare 5 danni a 3 mana...non preferiresti fare 3 danni a 12 sicuri piuttosto che dover per forza aspettare che una creatura muoia?
-Spaccaossa proprio non mi piace, piuttosto userei un incantesimo, anche semplicemente Gusto della Distruzione, anche se forse opterei per uno sparo


 
       

Scritto il 06-02-2017 alle 12:05:54
space

Avatar
Vale86Des
Reg. 02/02/2017
Utente
Star
  UpSegnala post Re(2): Pauper G/R
 

Ma guarda, onestamente sono le 3 carte che non mi deludono mai..
Nello specifico il Crestato di Cielsudario resta in gioco 3 turni sotto il tuo controllo ed attacca 2 volte senza rapidità, rimane una delle carte più sinergiche nel mazzo insieme ai Predoni di Keld, quando attaccano e vengono ripresi in mano da Kavu Cornuto sono una scocciatura infinita per l'avversario, anche perchè fai tutto veramente a poco costo, senza contare che l'apertura con Foresta+Crestato rimane fortissimo, contando che puoi arrivare a fare 4 danni senza considerare Rancore o Spaccaossa vari che capitano nel frattempo, e Lascito adatto proprio alle creature che muoiono.

La Raffica di Zolfo ha morboso che entra praticamente sempre, sia quando queste carte svaniscono che dopo un semplice combattimento tra creature, o dopo un Fulmine piazzato o un Mogg Fanatico sacrificato, non mi ha deluso mai..

Ultimamente ci sto giocando molto ed ho notato che potrebbe solo mancare qualcosa con un board più sostanzioso quando capita il game più lentuccio, ho pensato a creature come Picchiatore Scab-Clan,Goblin Laceracalcagni o Goblin Tracciatore molto carino con Ondata, un 3/2 difficile da bloccare a 2 mana..


 
       

Scritto il 16-05-2017 alle 08:50:09
space

Avatar
Goblinazzo
Reg. 06/06/2008
Utente
StarStar
  UpSegnala post Re(3): Pauper G/R
 

Un paio di carte che secondo me potrebbero lavorare bene con la sinergia del mazzo:

Mogg Maresciallo di Guerra Ci pompa il campo. Se poi contiamo che si potrebbe inserire nel mazzo Goblin in Agguato (uno dei top del pauper) diventano una gran cosa.

Coorte di Goblin/Mogg Coscritti Dato che riprendiamo e giochiamo in continuazione creature potrebbe essere carina, ma forse a questo punto sarebbe meglio Giovane Lupo

Che te ne pare?


I'm not omosexual, I'm not gay, I'm okay.
firma
[/url] 28 dicembre 2009 - R.I.P. Jimmy The Rev..Grazie di tutto Jimmy MyPage di Goblinazzo
 
       

Per rispondere a questo articolo o scriverne uno nuovo, devi prima registrarti.

Copyright 1998-2016 - mtgdb.net - Tutti i marchi sono tutelati dai diritti d'autore dei rispettivi proprietari.
Valid HTML 4.01 Transitional