Combos
Le combos (ossia le combinazioni di carte) sono uno degli aspetti più interessanti in Magic. Spesso viene costruito un mazzo in funzione di una o più combos che possono avere anche effetti devastanti nei confronti dell'avversario.
Un semplice esempio di combo e la sua spiegazione:
Stregone Errante + Sigillo del Sonno
Giocate lo Stregone Errante e, nel turno successivo, incantatelo
con il Sigillo del Sonno. Quando attiverete l'abilità dello
Stregone (TAP: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura
o a un giocatore bersaglio) per infliggere 1 danno al vostro
avversario, il Sigillo del Sonno si innesca e costringe
l'avversario a riprendersi in mano una creatura a vostra scelta.
Questa combo può essere usata anche durante il turno
dell'avversario. In questo caso, potete attendere la eventuale
dichiarazione di attacco e decidere di attivarla per togliere
dall'attacco una creatura particolarmente scomoda.
Un altro uso creativo di questa combo è nel riprendervi una
creatura che l'avversario vi ha rubato con un Controlla Creatura.
Oppure, scegliendo voi stessi come giocatore bersaglio dello
Stregone, riprendervi in mano una creatura che vi sta creando dei
problemi (tipo Predoni di Erg + Pacifismo) o che sta per
essere distrutta da qualche magia. Potete riprendervi in mano
anche lo Stregone stesso (anche se perderete il Sigillo del
Sonno). Al prezzo di 1 punto danno può essere molto conveniente...
Naturalmente possono essere studiate migliaia di combos, dalle più semplici a quelle estremamente elaborate.
Queste pagine sono costruite attingendo idee dalle fonti più disparate e vengono aggiornate tutte le settimane. Riteniamo che possiate trovare degli spunti interessanti per rendere i vostri mazzi sempre più competitivi (e finalmente battere l'odiato amico che vince sempre ;-) ). Se desiderate essere informati degli aggiornamenti che verranno apportati, iscrivetevi alla nostra Mailing List!
Per contribuire a questa rubrica, inviateci le vostre combos: le pubblicheremo tutte!